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106
src/emulator.rs
106
src/emulator.rs
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@ -141,6 +141,8 @@ pub struct Emulator {
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linked: Arc<AtomicBool>,
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renderers: HashMap<SimId, TextureSink>,
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messages: HashMap<SimId, mpsc::Sender<Toast>>,
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eye_contents: Vec<u8>,
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||||
audio_samples: Vec<f32>,
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}
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impl Emulator {
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@ -164,6 +166,8 @@ impl Emulator {
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linked,
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renderers: HashMap::new(),
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||||
messages: HashMap::new(),
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||||
eye_contents: vec![0u8; 384 * 224 * 2],
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||||
audio_samples: vec![0.0; EXPECTED_FRAME_SIZE],
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||||
})
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}
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@ -257,56 +261,8 @@ impl Emulator {
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}
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pub fn run(&mut self) {
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let mut eye_contents = vec![0u8; 384 * 224 * 2];
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let mut audio_samples = vec![];
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||||
loop {
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||||
let p1_running = self.running[SimId::Player1.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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||||
let p2_running = self.running[SimId::Player2.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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||||
let mut idle = p1_running || p2_running;
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||||
if p1_running && p2_running {
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||||
Sim::emulate_many(&mut self.sims);
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||||
} else if p1_running {
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||||
self.sims[SimId::Player1.to_index()].emulate();
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||||
} else if p2_running {
|
||||
self.sims[SimId::Player2.to_index()].emulate();
|
||||
}
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||||
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||||
for sim_id in SimId::values() {
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||||
let Some(renderer) = self.renderers.get_mut(&sim_id) else {
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continue;
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};
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||||
let Some(sim) = self.sims.get_mut(sim_id.to_index()) else {
|
||||
continue;
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||||
};
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||||
if sim.read_pixels(&mut eye_contents) {
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||||
idle = false;
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||||
if renderer.queue_render(&eye_contents).is_err() {
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||||
self.renderers.remove(&sim_id);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
let p1_audio =
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||||
p1_running && self.audio_on[SimId::Player1.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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||||
let p2_audio =
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||||
p2_running && self.audio_on[SimId::Player2.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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||||
let weight = if p1_audio && p2_audio { 0.5 } else { 1.0 };
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||||
if p1_audio {
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||||
if let Some(sim) = self.sims.get_mut(SimId::Player1.to_index()) {
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||||
sim.read_samples(&mut audio_samples, weight);
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||||
}
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||||
}
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||||
if p2_audio {
|
||||
if let Some(sim) = self.sims.get_mut(SimId::Player2.to_index()) {
|
||||
sim.read_samples(&mut audio_samples, weight);
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||||
}
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||||
}
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||||
if audio_samples.is_empty() {
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||||
audio_samples.resize(EXPECTED_FRAME_SIZE, 0.0);
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||||
} else {
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idle = false;
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||||
}
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||||
self.audio.update(&audio_samples);
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||||
audio_samples.clear();
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let idle = self.tick();
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if idle {
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||||
// The game is paused, and we have output all the video/audio we have.
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// Block the thread until a new command comes in.
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@ -331,6 +287,58 @@ impl Emulator {
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}
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}
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||||
// returns true if the emulator is "idle" (i.e. this didn't output anything)
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pub fn tick(&mut self) -> bool {
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||||
let p1_running = self.running[SimId::Player1.to_index()].load(Ordering::Acquire);
|
||||
let p2_running = self.running[SimId::Player2.to_index()].load(Ordering::Acquire);
|
||||
let mut idle = p1_running || p2_running;
|
||||
if p1_running && p2_running {
|
||||
Sim::emulate_many(&mut self.sims);
|
||||
} else if p1_running {
|
||||
self.sims[SimId::Player1.to_index()].emulate();
|
||||
} else if p2_running {
|
||||
self.sims[SimId::Player2.to_index()].emulate();
|
||||
}
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||||
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||||
for sim_id in SimId::values() {
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||||
let Some(renderer) = self.renderers.get_mut(&sim_id) else {
|
||||
continue;
|
||||
};
|
||||
let Some(sim) = self.sims.get_mut(sim_id.to_index()) else {
|
||||
continue;
|
||||
};
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||||
if sim.read_pixels(&mut self.eye_contents) {
|
||||
idle = false;
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||||
if renderer.queue_render(&self.eye_contents).is_err() {
|
||||
self.renderers.remove(&sim_id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let p1_audio =
|
||||
p1_running && self.audio_on[SimId::Player1.to_index()].load(Ordering::Acquire);
|
||||
let p2_audio =
|
||||
p2_running && self.audio_on[SimId::Player2.to_index()].load(Ordering::Acquire);
|
||||
let weight = if p1_audio && p2_audio { 0.5 } else { 1.0 };
|
||||
if p1_audio {
|
||||
if let Some(sim) = self.sims.get_mut(SimId::Player1.to_index()) {
|
||||
sim.read_samples(&mut self.audio_samples, weight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if p2_audio {
|
||||
if let Some(sim) = self.sims.get_mut(SimId::Player2.to_index()) {
|
||||
sim.read_samples(&mut self.audio_samples, weight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if self.audio_samples.is_empty() {
|
||||
self.audio_samples.resize(EXPECTED_FRAME_SIZE, 0.0);
|
||||
} else {
|
||||
idle = false;
|
||||
}
|
||||
self.audio.update(&self.audio_samples);
|
||||
self.audio_samples.clear();
|
||||
idle
|
||||
}
|
||||
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||||
fn handle_command(&mut self, command: EmulatorCommand) {
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||||
match command {
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||||
EmulatorCommand::ConnectToSim(sim_id, renderer, messages) => {
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||||
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