Compare commits
43
Commits
gui
...
multiplayer
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
3eb6b9cd3e | ||
|
|
0c35a1e234 | ||
|
|
ce7ba71ea0 | ||
|
|
24474fabd0 | ||
|
|
9ff62af310 | ||
|
|
83377ff5fa | ||
|
|
08680b27ae | ||
|
|
4b34d138ac | ||
|
|
0f536fdd88 | ||
|
|
167acbde15 | ||
|
|
f60b10ce1d | ||
|
|
c84531e70e | ||
|
|
63cb7a4835 | ||
|
|
09e39b37f5 | ||
|
|
8f62ec1c52 | ||
|
|
eef8f834d6 | ||
|
|
c23fc6e9df | ||
|
|
d306f19297 | ||
|
|
f22a74b036 | ||
|
|
e2c38cd03a | ||
|
|
544990c58f | ||
|
|
9fcf6b3dc5 | ||
|
|
99d6970323 | ||
|
|
e8b706df20 | ||
|
|
6dc3697baf | ||
|
|
5cb36d0bcc | ||
|
|
a69247dd33 | ||
|
|
62b34ea760 | ||
|
|
a6200732ee | ||
|
|
498e6fbdcc | ||
|
|
5c5d56cb12 | ||
|
|
75fa3be25c | ||
|
|
593475960d | ||
|
|
756835f90e | ||
|
|
7c9e9c7fa4 | ||
|
|
70373647fb | ||
|
|
8bba7b9e1b | ||
|
|
a0e39796bf | ||
|
|
b025f72604 | ||
|
|
8fdff927eb | ||
|
|
40c4561748 | ||
|
|
59e14b43e8 | ||
|
|
3c7915fa53 |
+5
-4
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
/shrooms-vb
|
/shrooms-vb
|
||||||
/shrooms-vb.exe
|
/shrooms-vb.exe
|
||||||
.vscode
|
.vscode
|
||||||
output
|
output
|
||||||
|
/target
|
||||||
|
|||||||
Generated
+4167
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+35
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
[package]
|
||||||
|
name = "shrooms-vb"
|
||||||
|
version = "0.1.0"
|
||||||
|
edition = "2021"
|
||||||
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|
||||||
|
[dependencies]
|
||||||
|
anyhow = "1"
|
||||||
|
bitflags = "2"
|
||||||
|
bytemuck = { version = "1", features = ["derive"] }
|
||||||
|
clap = { version = "4", features = ["derive"] }
|
||||||
|
cpal = { git = "https://github.com/sidit77/cpal.git", rev = "66ed6be" }
|
||||||
|
egui = "0.29"
|
||||||
|
egui_extras = "0.29"
|
||||||
|
egui-winit = "0.29"
|
||||||
|
egui-wgpu = { version = "0.29", features = ["winit"] }
|
||||||
|
gilrs = "0.11"
|
||||||
|
itertools = "0.13"
|
||||||
|
num-derive = "0.4"
|
||||||
|
num-traits = "0.2"
|
||||||
|
pollster = "0.4"
|
||||||
|
rfd = "0.15"
|
||||||
|
rtrb = "0.3"
|
||||||
|
rubato = "0.16"
|
||||||
|
thread-priority = "1"
|
||||||
|
wgpu = "22.1"
|
||||||
|
winit = "0.30"
|
||||||
|
|
||||||
|
[target.'cfg(windows)'.dependencies]
|
||||||
|
windows = { version = "0.58", features = ["Win32_System_Threading"] }
|
||||||
|
|
||||||
|
[build-dependencies]
|
||||||
|
cc = "1"
|
||||||
|
|
||||||
|
[profile.release]
|
||||||
|
lto = true
|
||||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
|||||||
# Shrooms VB (native)
|
# Shrooms VB (native)
|
||||||
|
|
||||||
An SDL-based implementation of shrooms-vb.
|
A native implementation of shrooms-vb. Written in Rust, using winit, wgpu, and Dear ImGui. Should run on any major OS.
|
||||||
|
|
||||||
## Setup
|
## Setup
|
||||||
|
|
||||||
Install the following dependencies:
|
Install the following dependencies:
|
||||||
- `gcc` (or MinGW on Windows) (or whatever, just set `CC`)
|
- `cargo`
|
||||||
- `pkg-config`
|
|
||||||
- sdl2
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||||||
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||||||
Run
|
Run
|
||||||
```sh
|
```sh
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||||||
make build
|
cargo build --release
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
The executable will be in `target/release/shrooms-vb[.exe]`
|
||||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef SHROOMS_VB_NATIVE_ASSETS_
|
|
||||||
#define SHROOMS_VB_NATIVE_ASSETS_
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <stdint.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
extern const uint8_t _binary_assets_lefteye_bin_start;
|
|
||||||
const uint8_t *LEFT_EYE_DEFAULT = &_binary_assets_lefteye_bin_start;
|
|
||||||
|
|
||||||
extern const uint8_t _binary_assets_righteye_bin_start;
|
|
||||||
const uint8_t *RIGHT_EYE_DEFAULT = &_binary_assets_righteye_bin_start;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1,65 +0,0 @@
|
|||||||
#include <audio.h>
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
void audioCallback(void *userdata, uint8_t *stream, int len) {
|
|
||||||
AudioContext *aud;
|
|
||||||
SDL_assert(len == 834 * 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
aud = userdata;
|
|
||||||
if (!aud->filled) {
|
|
||||||
/* too little data, play silence */
|
|
||||||
SDL_memset4(stream, 0, 834);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SDL_memcpy4(stream, aud->buffers[aud->current], 834);
|
|
||||||
++aud->current;
|
|
||||||
aud->current %= 2;
|
|
||||||
aud->filled -= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int audioInit(AudioContext *aud) {
|
|
||||||
SDL_AudioSpec spec;
|
|
||||||
spec.freq = 41700;
|
|
||||||
spec.format = AUDIO_S16;
|
|
||||||
spec.channels = 2;
|
|
||||||
spec.samples = 834;
|
|
||||||
spec.callback = &audioCallback;
|
|
||||||
spec.userdata = aud;
|
|
||||||
|
|
||||||
aud->id = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &spec, NULL, 0);
|
|
||||||
aud->paused = true;
|
|
||||||
if (!aud->id) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "could not open audio device: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
aud->current = 0;
|
|
||||||
aud->filled = 0;
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int audioUpdate(AudioContext *aud, void *data, uint32_t bytes) {
|
|
||||||
int filled;
|
|
||||||
if (!aud->id) return -1;
|
|
||||||
SDL_assert(bytes == 834 * 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LockAudioDevice(aud->id);
|
|
||||||
if (aud->filled < 2) {
|
|
||||||
int next = (aud->current + aud->filled) % 2;
|
|
||||||
SDL_memcpy4(aud->buffers[next], data, bytes / 4);
|
|
||||||
aud->filled += 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
filled = aud->filled;
|
|
||||||
SDL_UnlockAudioDevice(aud->id);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (aud->paused) {
|
|
||||||
SDL_PauseAudioDevice(aud->id, false);
|
|
||||||
aud->paused = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (filled > 1) {
|
|
||||||
SDL_Delay(0);
|
|
||||||
filled = aud->filled;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef SHROOMS_VB_NATIVE_AUDIO_
|
|
||||||
#define SHROOMS_VB_NATIVE_AUDIO_
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
||||||
#include <stdbool.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
SDL_AudioDeviceID id;
|
|
||||||
bool paused;
|
|
||||||
uint32_t buffers[2][834];
|
|
||||||
int current;
|
|
||||||
int filled;
|
|
||||||
} AudioContext;
|
|
||||||
|
|
||||||
int audioInit(AudioContext *aud);
|
|
||||||
int audioUpdate(AudioContext *aud, void *data, uint32_t bytes);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
use std::path::Path;
|
||||||
|
|
||||||
|
fn main() {
|
||||||
|
println!("cargo::rerun-if-changed=shrooms-vb-core");
|
||||||
|
cc::Build::new()
|
||||||
|
.include(Path::new("shrooms-vb-core/core"))
|
||||||
|
.opt_level(2)
|
||||||
|
.flag_if_supported("-fno-strict-aliasing")
|
||||||
|
.define("VB_LITTLE_ENDIAN", None)
|
||||||
|
.define("VB_SIGNED_PROPAGATE", None)
|
||||||
|
.define("VB_DIV_GENERIC", None)
|
||||||
|
.file(Path::new("shrooms-vb-core/core/vb.c"))
|
||||||
|
.compile("vb");
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,11 +0,0 @@
|
|||||||
#include <cli.h>
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
int parseCLIArgs(int argc, char **argv, CLIArgs *args) {
|
|
||||||
if (argc != 2) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "usage: %s /path/to/rom.vb\n", argv[0]);
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
args->filename = argv[1];
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,10 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef SHROOMS_VB_NATIVE_CLI_
|
|
||||||
#define SHROOMS_VB_NATIVE_CLI_
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
char *filename;
|
|
||||||
} CLIArgs;
|
|
||||||
|
|
||||||
int parseCLIArgs(int argc, char **argv, CLIArgs *args);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -1,65 +0,0 @@
|
|||||||
#include <controller.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#define VB_PWR 0x0001
|
|
||||||
#define VB_SGN 0x0002
|
|
||||||
#define VB_A 0x0004
|
|
||||||
#define VB_B 0x0008
|
|
||||||
#define VB_RT 0x0010
|
|
||||||
#define VB_LT 0x0020
|
|
||||||
#define VB_RU 0x0040
|
|
||||||
#define VB_RR 0x0080
|
|
||||||
#define VB_LR 0x0100
|
|
||||||
#define VB_LL 0x0200
|
|
||||||
#define VB_LD 0x0400
|
|
||||||
#define VB_LU 0x0800
|
|
||||||
#define VB_STA 0x1000
|
|
||||||
#define VB_SEL 0x2000
|
|
||||||
#define VB_RL 0x4000
|
|
||||||
#define VB_RD 0x8000
|
|
||||||
|
|
||||||
static uint16_t symToMask(SDL_KeyCode sym) {
|
|
||||||
switch (sym) {
|
|
||||||
default: return 0;
|
|
||||||
case SDLK_a:
|
|
||||||
return VB_SEL;
|
|
||||||
case SDLK_s:
|
|
||||||
return VB_STA;
|
|
||||||
case SDLK_d:
|
|
||||||
return VB_B;
|
|
||||||
case SDLK_f:
|
|
||||||
return VB_A;
|
|
||||||
case SDLK_e:
|
|
||||||
return VB_LT;
|
|
||||||
case SDLK_r:
|
|
||||||
return VB_RT;
|
|
||||||
case SDLK_i:
|
|
||||||
return VB_RU;
|
|
||||||
case SDLK_j:
|
|
||||||
return VB_RL;
|
|
||||||
case SDLK_k:
|
|
||||||
return VB_RD;
|
|
||||||
case SDLK_l:
|
|
||||||
return VB_RR;
|
|
||||||
case SDLK_UP:
|
|
||||||
return VB_LU;
|
|
||||||
case SDLK_LEFT:
|
|
||||||
return VB_LL;
|
|
||||||
case SDLK_DOWN:
|
|
||||||
return VB_LD;
|
|
||||||
case SDLK_RIGHT:
|
|
||||||
return VB_LR;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ctrlInit(ControllerState *ctrl) {
|
|
||||||
ctrl->keys = VB_SGN;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void ctrlKeyDown(ControllerState *ctrl, SDL_Keycode sym) {
|
|
||||||
ctrl->keys |= symToMask(sym);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void ctrlKeyUp(ControllerState *ctrl, SDL_Keycode sym) {
|
|
||||||
ctrl->keys &= ~symToMask(sym);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
uint16_t ctrlKeys(ControllerState *ctrl) {
|
|
||||||
return ctrl->keys;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef SHROOMS_VB_NATIVE_CONTROLLER_
|
|
||||||
#define SHROOMS_VB_NATIVE_CONTROLLER_
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
||||||
#include <stdint.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
uint16_t keys;
|
|
||||||
} ControllerState;
|
|
||||||
|
|
||||||
void ctrlInit(ControllerState *ctrl);
|
|
||||||
void ctrlKeyDown(ControllerState *ctrl, SDL_Keycode sym);
|
|
||||||
void ctrlKeyUp(ControllerState *ctrl, SDL_Keycode sym);
|
|
||||||
uint16_t ctrlKeys(ControllerState *ctrl);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -1,71 +0,0 @@
|
|||||||
#include <audio.h>
|
|
||||||
#include <assets.h>
|
|
||||||
#include <controller.h>
|
|
||||||
#include <game.h>
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
||||||
#include <stdbool.h>
|
|
||||||
#include <time.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
GraphicsContext *gfx;
|
|
||||||
AudioContext aud;
|
|
||||||
int16_t audioBuffer[834 * 2];
|
|
||||||
} GameState;
|
|
||||||
|
|
||||||
int onFrame(VB *sim) {
|
|
||||||
static uint8_t leftEye[384*224];
|
|
||||||
static uint8_t rightEye[384*224];
|
|
||||||
GameState *state;
|
|
||||||
void *samples;
|
|
||||||
uint32_t samplePairs;
|
|
||||||
|
|
||||||
state = vbGetUserData(sim);
|
|
||||||
|
|
||||||
vbGetPixels(sim, leftEye, 1, 384, rightEye, 1, 384);
|
|
||||||
gfxUpdateLeftEye(state->gfx, leftEye);
|
|
||||||
gfxUpdateRightEye(state->gfx, rightEye);
|
|
||||||
|
|
||||||
samples = vbGetSamples(sim, NULL, &samplePairs);
|
|
||||||
audioUpdate(&state->aud, samples, samplePairs * 4);
|
|
||||||
vbSetSamples(sim, samples, 834);
|
|
||||||
gfxRender(state->gfx);
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#define MAX_STEP_CLOCKS 20000000
|
|
||||||
|
|
||||||
int runGame(VB *sim, GraphicsContext *gfx) {
|
|
||||||
uint32_t clocks;
|
|
||||||
SDL_Event event;
|
|
||||||
GameState state;
|
|
||||||
ControllerState ctrl;
|
|
||||||
|
|
||||||
state.gfx = gfx;
|
|
||||||
audioInit(&state.aud);
|
|
||||||
vbSetSamples(sim, &state.audioBuffer, 834);
|
|
||||||
vbSetUserData(sim, &state);
|
|
||||||
vbSetFrameCallback(sim, &onFrame);
|
|
||||||
|
|
||||||
ctrlInit(&ctrl);
|
|
||||||
|
|
||||||
gfxUpdateLeftEye(gfx, LEFT_EYE_DEFAULT);
|
|
||||||
gfxUpdateRightEye(gfx, RIGHT_EYE_DEFAULT);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (1) {
|
|
||||||
clocks = MAX_STEP_CLOCKS;
|
|
||||||
vbEmulate(sim, &clocks);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
|
||||||
if (event.type == SDL_QUIT) {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
|
|
||||||
ctrlKeyDown(&ctrl, event.key.keysym.sym);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (event.type == SDL_KEYUP) {
|
|
||||||
ctrlKeyUp(&ctrl, event.key.keysym.sym);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
vbSetKeys(sim, ctrlKeys(&ctrl));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,9 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef SHROOMS_VB_NATIVE_GAME_
|
|
||||||
#define SHROOMS_VB_NATIVE_GAME_
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "graphics.h"
|
|
||||||
#include "shrooms-vb-core/core/vb.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
int runGame(VB *sim, GraphicsContext *gfx);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
-92
@@ -1,92 +0,0 @@
|
|||||||
#include <graphics.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
static void copyScreenTexture(uint8_t *dst, const uint8_t *src, int pitch) {
|
|
||||||
int x, y, i;
|
|
||||||
uint8_t color;
|
|
||||||
int delta = pitch / 384;
|
|
||||||
for (y = 0; y < 224; ++y) {
|
|
||||||
for (x = 0; x < 384; x += 1) {
|
|
||||||
color = src[(y * 384) + x];
|
|
||||||
for (i = 0; i < delta; ++i) {
|
|
||||||
dst[(y * pitch) + (x * delta) + i] = color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int gfxInit(GraphicsContext *gfx) {
|
|
||||||
gfx->window = SDL_CreateWindow("Shrooms VB",
|
|
||||||
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
|
|
||||||
1536, 896, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
|
|
||||||
if (!gfx->window) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Error creating window: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx->renderer = SDL_CreateRenderer(gfx->window, -1, 0);
|
|
||||||
if (!gfx->renderer) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Error creating renderer: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
goto cleanup_window;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx->winSurface = SDL_GetWindowSurface(gfx->window);
|
|
||||||
if (!gfx->winSurface) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Error getting surface: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
goto cleanup_window;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx->leftEye = SDL_CreateTexture(gfx->renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGB24, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 384, 224);
|
|
||||||
if (!gfx->leftEye) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Error creating left eye texture: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
goto cleanup_window;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SDL_SetTextureColorMod(gfx->leftEye, 0xff, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
gfx->rightEye = SDL_CreateTexture(gfx->renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGB24, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 384, 224);
|
|
||||||
if (!gfx->rightEye) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Error creating left eye texture: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
goto cleanup_left_eye;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SDL_SetTextureColorMod(gfx->rightEye, 0, 0xc6, 0xf0);
|
|
||||||
SDL_SetTextureBlendMode(gfx->rightEye, SDL_BLENDMODE_ADD);
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
cleanup_left_eye:
|
|
||||||
SDL_DestroyTexture(gfx->leftEye);
|
|
||||||
cleanup_window:
|
|
||||||
SDL_DestroyWindow(gfx->window);
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void gfxDestroy(GraphicsContext *gfx) {
|
|
||||||
SDL_DestroyTexture(gfx->rightEye);
|
|
||||||
SDL_DestroyTexture(gfx->leftEye);
|
|
||||||
SDL_DestroyWindow(gfx->window);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void gfxUpdateEye(SDL_Texture *eye, const uint8_t *bytes) {
|
|
||||||
void *target;
|
|
||||||
int pitch;
|
|
||||||
if (SDL_LockTexture(eye, NULL, &target, &pitch)) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Error locking buffer for eye: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
copyScreenTexture(target, bytes, pitch);
|
|
||||||
SDL_UnlockTexture(eye);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void gfxUpdateLeftEye(GraphicsContext *gfx, const uint8_t *bytes) {
|
|
||||||
gfxUpdateEye(gfx->leftEye, bytes);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void gfxUpdateRightEye(GraphicsContext *gfx, const uint8_t *bytes) {
|
|
||||||
gfxUpdateEye(gfx->rightEye, bytes);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void gfxRender(GraphicsContext *gfx) {
|
|
||||||
SDL_RenderClear(gfx->renderer);
|
|
||||||
SDL_RenderCopy(gfx->renderer, gfx->leftEye, NULL, NULL);
|
|
||||||
SDL_RenderCopy(gfx->renderer, gfx->rightEye, NULL, NULL);
|
|
||||||
SDL_RenderPresent(gfx->renderer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
-22
@@ -1,22 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef SHROOMS_VB_NATIVE_GRAPHICS_
|
|
||||||
#define SHROOMS_VB_NATIVE_GRAPHICS_
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
SDL_Window *window;
|
|
||||||
SDL_Surface *winSurface;
|
|
||||||
SDL_Renderer *renderer;
|
|
||||||
SDL_Texture *leftEye;
|
|
||||||
SDL_Texture *rightEye;
|
|
||||||
} GraphicsContext;
|
|
||||||
|
|
||||||
int gfxInit(GraphicsContext *gfx);
|
|
||||||
void gfxDestroy(GraphicsContext *gfx);
|
|
||||||
|
|
||||||
void gfxUpdateLeftEye(GraphicsContext *gfx, const uint8_t *bytes);
|
|
||||||
void gfxUpdateRightEye(GraphicsContext *gfx, const uint8_t *bytes);
|
|
||||||
|
|
||||||
void gfxRender(GraphicsContext *gfx);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -1,85 +0,0 @@
|
|||||||
#include <cli.h>
|
|
||||||
#include <game.h>
|
|
||||||
#include <graphics.h>
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
||||||
#include "shrooms-vb-core/core/vb.h"
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t *readROM(char *filename, uint32_t *size) {
|
|
||||||
FILE *file = fopen(filename, "rb");
|
|
||||||
uint8_t *rom;
|
|
||||||
long filesize;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!file) {
|
|
||||||
perror("could not open file");
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fseek(file, 0, SEEK_END)) {
|
|
||||||
perror("could not seek file end");
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
filesize = ftell(file);
|
|
||||||
if (filesize == -1) {
|
|
||||||
perror("could not read file size");
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (fseek(file, 0, SEEK_SET)) {
|
|
||||||
perror("could not seek file start");
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
*size = (uint32_t) filesize;
|
|
||||||
rom = malloc(*size);
|
|
||||||
if (!rom) {
|
|
||||||
perror("could not allocate ROM");
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fread(rom, 1, *size, file);
|
|
||||||
if (ferror(file)) {
|
|
||||||
perror("could not read file");
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (fclose(file)) {
|
|
||||||
perror("could not close file");
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return rom;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char **argv) {
|
|
||||||
VB *sim;
|
|
||||||
uint8_t *rom;
|
|
||||||
uint32_t romSize;
|
|
||||||
GraphicsContext gfx;
|
|
||||||
CLIArgs args;
|
|
||||||
int status;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (parseCLIArgs(argc, argv, &args)) {
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rom = readROM(args.filename, &romSize);
|
|
||||||
if (!rom) {
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sim = malloc(vbSizeOf());
|
|
||||||
vbInit(sim);
|
|
||||||
vbSetCartROM(sim, rom, romSize);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Error initializing SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gfxInit(&gfx)) {
|
|
||||||
SDL_Quit();
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
status = runGame(sim, &gfx);
|
|
||||||
SDL_Quit();
|
|
||||||
return status;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,48 +0,0 @@
|
|||||||
CC?=gcc
|
|
||||||
LD?=ld
|
|
||||||
SHROOMSFLAGS=shrooms-vb-core/core/vb.c -I shrooms-vb-core/core
|
|
||||||
msys_version := $(if $(findstring Msys, $(shell uname -o)),$(word 1, $(subst ., ,$(shell uname -r))),0)
|
|
||||||
|
|
||||||
ifeq ($(msys_version), 0)
|
|
||||||
SDL2FLAGS=$(shell pkg-config sdl2 --cflags --libs)
|
|
||||||
BINLINKFLAGS=-z noexecstack
|
|
||||||
else
|
|
||||||
SDL2FLAGS=$(shell pkg-config sdl2 --cflags --libs) -mwindows -mconsole
|
|
||||||
BINLINKFLAGS=
|
|
||||||
endif
|
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: clean build
|
|
||||||
clean:
|
|
||||||
@rm -rf shrooms-vb output
|
|
||||||
|
|
||||||
CFILES := $(foreach dir,./,$(notdir $(wildcard $(dir)/*.c)))
|
|
||||||
BINFILES := $(foreach dir,assets/,$(notdir $(wildcard $(dir)/*.bin)))
|
|
||||||
|
|
||||||
COBJS := $(CFILES:%.c=output/%.o)
|
|
||||||
SHROOMSOBJS := output/vb.o
|
|
||||||
BINOBJS := $(BINFILES:%.bin=output/%.o)
|
|
||||||
|
|
||||||
OFILES := $(COBJS) $(SHROOMSOBJS) $(BINOBJS)
|
|
||||||
|
|
||||||
output/%.o: %.c
|
|
||||||
@mkdir -p output
|
|
||||||
@$(CC) -c -o $@ $< -I . \
|
|
||||||
-I shrooms-vb-core/core $(SDL2FLAGS) \
|
|
||||||
-O3 -flto -fno-strict-aliasing \
|
|
||||||
-Werror -std=c90 -Wall -Wextra -Wpedantic
|
|
||||||
|
|
||||||
output/vb.o: shrooms-vb-core/core/vb.c
|
|
||||||
@mkdir -p output
|
|
||||||
@$(CC) -c -o $@ $< -I . \
|
|
||||||
-I shrooms-vb-core/core $(SDL2FLAGS) \
|
|
||||||
-O3 -flto -fno-strict-aliasing \
|
|
||||||
-Werror -std=c90 -Wall -Wextra -Wpedantic
|
|
||||||
|
|
||||||
output/%.o: assets/%.bin
|
|
||||||
@mkdir -p output
|
|
||||||
@$(LD) -r -b binary $(BINLINKFLAGS) -o $@ $<
|
|
||||||
|
|
||||||
shrooms-vb: $(OFILES)
|
|
||||||
@$(CC) -o $@ $(OFILES) $(SDL2FLAGS) -flto
|
|
||||||
|
|
||||||
build: shrooms-vb
|
|
||||||
+1
-1
Submodule shrooms-vb-core updated: bcd80d291b...18b2c589e6
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
// Vertex shader
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VertexOutput {
|
||||||
|
@builtin(position) clip_position: vec4<f32>,
|
||||||
|
@location(0) tex_coords: vec2<f32>,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@vertex
|
||||||
|
fn vs_main(
|
||||||
|
@builtin(vertex_index) in_vertex_index: u32,
|
||||||
|
) -> VertexOutput {
|
||||||
|
var out: VertexOutput;
|
||||||
|
var x: f32;
|
||||||
|
var y: f32;
|
||||||
|
switch in_vertex_index {
|
||||||
|
case 0u, 3u: {
|
||||||
|
x = -1.0;
|
||||||
|
y = 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 1u: {
|
||||||
|
x = -1.0;
|
||||||
|
y = -1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2u, 4u: {
|
||||||
|
x = 1.0;
|
||||||
|
y = -1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
x = 1.0;
|
||||||
|
y = 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
out.clip_position = vec4<f32>(x, y, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
out.tex_coords = vec2<f32>((x + 1.0) / 2.0, (1.0 - y) / 2.0);
|
||||||
|
return out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fragment shader
|
||||||
|
@group(0) @binding(0)
|
||||||
|
var u_texture: texture_2d<f32>;
|
||||||
|
@group(0) @binding(1)
|
||||||
|
var u_sampler: sampler;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Colors {
|
||||||
|
left: vec4<f32>,
|
||||||
|
right: vec4<f32>,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
@group(0) @binding(2)
|
||||||
|
var<uniform> colors: Colors;
|
||||||
|
|
||||||
|
@fragment
|
||||||
|
fn fs_main(in: VertexOutput) -> @location(0) vec4<f32> {
|
||||||
|
let brt = textureSample(u_texture, u_sampler, in.tex_coords);
|
||||||
|
return colors.left * brt[0] + colors.right * brt[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
+368
@@ -0,0 +1,368 @@
|
|||||||
|
use std::{collections::HashSet, num::NonZero, sync::Arc, thread};
|
||||||
|
|
||||||
|
use egui::{
|
||||||
|
ahash::{HashMap, HashMapExt},
|
||||||
|
Context, FontData, FontDefinitions, FontFamily, TextWrapMode, ViewportBuilder, ViewportCommand,
|
||||||
|
ViewportId, ViewportInfo,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
use gilrs::{EventType, Gilrs};
|
||||||
|
use winit::{
|
||||||
|
application::ApplicationHandler,
|
||||||
|
event::WindowEvent,
|
||||||
|
event_loop::{ActiveEventLoop, EventLoopProxy},
|
||||||
|
window::Window,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
use crate::{
|
||||||
|
controller::ControllerManager,
|
||||||
|
emulator::{EmulatorClient, SimId},
|
||||||
|
input::MappingProvider,
|
||||||
|
window::{AppWindow, GameWindow, InputWindow},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct Application {
|
||||||
|
client: EmulatorClient,
|
||||||
|
proxy: EventLoopProxy<UserEvent>,
|
||||||
|
mappings: MappingProvider,
|
||||||
|
controllers: ControllerManager,
|
||||||
|
viewports: HashMap<ViewportId, Viewport>,
|
||||||
|
focused: Option<ViewportId>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Application {
|
||||||
|
pub fn new(client: EmulatorClient, proxy: EventLoopProxy<UserEvent>) -> Self {
|
||||||
|
let mappings = MappingProvider::new();
|
||||||
|
let controllers = ControllerManager::new(client.clone(), &mappings);
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let mappings = mappings.clone();
|
||||||
|
let proxy = proxy.clone();
|
||||||
|
thread::spawn(|| process_gamepad_input(mappings, proxy));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
client,
|
||||||
|
proxy,
|
||||||
|
mappings,
|
||||||
|
controllers,
|
||||||
|
viewports: HashMap::new(),
|
||||||
|
focused: None,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn open(&mut self, event_loop: &ActiveEventLoop, window: Box<dyn AppWindow>) {
|
||||||
|
let viewport_id = window.viewport_id();
|
||||||
|
if self.viewports.contains_key(&viewport_id) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.viewports
|
||||||
|
.insert(viewport_id, Viewport::new(event_loop, window));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl ApplicationHandler<UserEvent> for Application {
|
||||||
|
fn resumed(&mut self, event_loop: &ActiveEventLoop) {
|
||||||
|
let app = GameWindow::new(self.client.clone(), self.proxy.clone(), SimId::Player1);
|
||||||
|
let wrapper = Viewport::new(event_loop, Box::new(app));
|
||||||
|
self.focused = Some(wrapper.id());
|
||||||
|
self.viewports.insert(wrapper.id(), wrapper);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn window_event(
|
||||||
|
&mut self,
|
||||||
|
event_loop: &ActiveEventLoop,
|
||||||
|
window_id: winit::window::WindowId,
|
||||||
|
event: WindowEvent,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
let Some(viewport) = self
|
||||||
|
.viewports
|
||||||
|
.values_mut()
|
||||||
|
.find(|v| v.window.id() == window_id)
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let viewport_id = viewport.id();
|
||||||
|
match &event {
|
||||||
|
WindowEvent::KeyboardInput { event, .. } => {
|
||||||
|
self.controllers.handle_key_event(event);
|
||||||
|
viewport.app.handle_key_event(event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
WindowEvent::Focused(new_focused) => {
|
||||||
|
self.focused = new_focused.then_some(viewport_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_ => {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let mut queue_redraw = false;
|
||||||
|
let mut inactive_viewports = HashSet::new();
|
||||||
|
match viewport.on_window_event(event) {
|
||||||
|
Some(Action::Redraw) => {
|
||||||
|
for viewport in self.viewports.values_mut() {
|
||||||
|
match viewport.redraw(event_loop) {
|
||||||
|
Some(Action::Redraw) => {
|
||||||
|
queue_redraw = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Some(Action::Close) => {
|
||||||
|
inactive_viewports.insert(viewport.id());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
None => {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Some(Action::Close) => {
|
||||||
|
inactive_viewports.insert(viewport_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
None => {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.viewports
|
||||||
|
.retain(|k, _| !inactive_viewports.contains(k));
|
||||||
|
match self.viewports.get(&ViewportId::ROOT) {
|
||||||
|
Some(viewport) => {
|
||||||
|
if queue_redraw {
|
||||||
|
viewport.window.request_redraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
None => event_loop.exit(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn device_event(
|
||||||
|
&mut self,
|
||||||
|
_event_loop: &ActiveEventLoop,
|
||||||
|
_device_id: winit::event::DeviceId,
|
||||||
|
event: winit::event::DeviceEvent,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
if let winit::event::DeviceEvent::MouseMotion { delta } = event {
|
||||||
|
let Some(viewport) = self
|
||||||
|
.focused
|
||||||
|
.as_ref()
|
||||||
|
.and_then(|id| self.viewports.get_mut(id))
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
viewport.state.on_mouse_motion(delta);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn user_event(&mut self, event_loop: &ActiveEventLoop, event: UserEvent) {
|
||||||
|
match event {
|
||||||
|
UserEvent::GamepadEvent(event) => {
|
||||||
|
self.controllers.handle_gamepad_event(&event);
|
||||||
|
let Some(viewport) = self
|
||||||
|
.focused
|
||||||
|
.as_ref()
|
||||||
|
.and_then(|id| self.viewports.get_mut(id))
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
viewport.app.handle_gamepad_event(&event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
UserEvent::OpenInput => {
|
||||||
|
let input = InputWindow::new(self.mappings.clone());
|
||||||
|
self.open(event_loop, Box::new(input));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
UserEvent::OpenPlayer2 => {
|
||||||
|
let p2 = GameWindow::new(self.client.clone(), self.proxy.clone(), SimId::Player2);
|
||||||
|
self.open(event_loop, Box::new(p2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn about_to_wait(&mut self, _event_loop: &ActiveEventLoop) {
|
||||||
|
if let Some(viewport) = self.viewports.get(&ViewportId::ROOT) {
|
||||||
|
viewport.window.request_redraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Viewport {
|
||||||
|
painter: egui_wgpu::winit::Painter,
|
||||||
|
ctx: Context,
|
||||||
|
info: ViewportInfo,
|
||||||
|
commands: Vec<ViewportCommand>,
|
||||||
|
builder: ViewportBuilder,
|
||||||
|
window: Arc<Window>,
|
||||||
|
state: egui_winit::State,
|
||||||
|
app: Box<dyn AppWindow>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
impl Viewport {
|
||||||
|
pub fn new(event_loop: &ActiveEventLoop, mut app: Box<dyn AppWindow>) -> Self {
|
||||||
|
let mut painter = egui_wgpu::winit::Painter::new(
|
||||||
|
egui_wgpu::WgpuConfiguration::default(),
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
None,
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
let ctx = Context::default();
|
||||||
|
let mut fonts = FontDefinitions::empty();
|
||||||
|
fonts.font_data.insert(
|
||||||
|
"Selawik".into(),
|
||||||
|
FontData::from_static(include_bytes!("../assets/selawik.ttf")),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
fonts
|
||||||
|
.families
|
||||||
|
.get_mut(&FontFamily::Proportional)
|
||||||
|
.unwrap()
|
||||||
|
.insert(0, "Selawik".into());
|
||||||
|
ctx.set_fonts(fonts);
|
||||||
|
ctx.style_mut(|s| {
|
||||||
|
s.wrap_mode = Some(TextWrapMode::Extend);
|
||||||
|
s.visuals.menu_rounding = Default::default();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut info = ViewportInfo::default();
|
||||||
|
let builder = app.initial_viewport();
|
||||||
|
let (window, state) = create_window_and_state(&ctx, event_loop, &builder, &mut painter);
|
||||||
|
egui_winit::update_viewport_info(&mut info, &ctx, &window, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
app.on_init(painter.render_state().as_ref().unwrap());
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
painter,
|
||||||
|
ctx,
|
||||||
|
info,
|
||||||
|
commands: vec![],
|
||||||
|
builder,
|
||||||
|
window,
|
||||||
|
state,
|
||||||
|
app,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn id(&self) -> ViewportId {
|
||||||
|
self.app.viewport_id()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn on_window_event(&mut self, event: WindowEvent) -> Option<Action> {
|
||||||
|
let response = self.state.on_window_event(&self.window, &event);
|
||||||
|
egui_winit::update_viewport_info(
|
||||||
|
&mut self.info,
|
||||||
|
self.state.egui_ctx(),
|
||||||
|
&self.window,
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
match event {
|
||||||
|
WindowEvent::RedrawRequested => Some(Action::Redraw),
|
||||||
|
WindowEvent::CloseRequested => Some(Action::Close),
|
||||||
|
WindowEvent::Resized(size) => {
|
||||||
|
let (Some(width), Some(height)) =
|
||||||
|
(NonZero::new(size.width), NonZero::new(size.height))
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return None;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
self.painter
|
||||||
|
.on_window_resized(ViewportId::ROOT, width, height);
|
||||||
|
None
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_ if response.repaint => Some(Action::Redraw),
|
||||||
|
_ => None,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn redraw(&mut self, event_loop: &ActiveEventLoop) -> Option<Action> {
|
||||||
|
let mut input = self.state.take_egui_input(&self.window);
|
||||||
|
input.viewports = std::iter::once((ViewportId::ROOT, self.info.clone())).collect();
|
||||||
|
let mut output = self.ctx.run(input, |ctx| {
|
||||||
|
self.app.show(ctx);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
let clipped_primitives = self.ctx.tessellate(output.shapes, output.pixels_per_point);
|
||||||
|
self.painter.paint_and_update_textures(
|
||||||
|
ViewportId::ROOT,
|
||||||
|
output.pixels_per_point,
|
||||||
|
[0.0, 0.0, 0.0, 0.0],
|
||||||
|
&clipped_primitives,
|
||||||
|
&output.textures_delta,
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
self.state
|
||||||
|
.handle_platform_output(&self.window, output.platform_output);
|
||||||
|
|
||||||
|
let Some(mut viewport_output) = output.viewport_output.remove(&ViewportId::ROOT) else {
|
||||||
|
return Some(Action::Close);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let (mut deferred_commands, recreate) = self.builder.patch(viewport_output.builder);
|
||||||
|
if recreate {
|
||||||
|
let (window, state) =
|
||||||
|
create_window_and_state(&self.ctx, event_loop, &self.builder, &mut self.painter);
|
||||||
|
egui_winit::update_viewport_info(&mut self.info, &self.ctx, &window, true);
|
||||||
|
self.window = window;
|
||||||
|
self.state = state;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.commands.append(&mut deferred_commands);
|
||||||
|
self.commands.append(&mut viewport_output.commands);
|
||||||
|
egui_winit::process_viewport_commands(
|
||||||
|
&self.ctx,
|
||||||
|
&mut self.info,
|
||||||
|
std::mem::take(&mut self.commands),
|
||||||
|
&self.window,
|
||||||
|
&mut HashSet::default(),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.info.close_requested() {
|
||||||
|
Some(Action::Close)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Some(Action::Redraw)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Drop for Viewport {
|
||||||
|
fn drop(&mut self) {
|
||||||
|
self.app.on_destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug)]
|
||||||
|
pub enum UserEvent {
|
||||||
|
GamepadEvent(gilrs::Event),
|
||||||
|
OpenInput,
|
||||||
|
OpenPlayer2,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub enum Action {
|
||||||
|
Redraw,
|
||||||
|
Close,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn create_window_and_state(
|
||||||
|
ctx: &Context,
|
||||||
|
event_loop: &ActiveEventLoop,
|
||||||
|
builder: &ViewportBuilder,
|
||||||
|
painter: &mut egui_wgpu::winit::Painter,
|
||||||
|
) -> (Arc<Window>, egui_winit::State) {
|
||||||
|
pollster::block_on(painter.set_window(ViewportId::ROOT, None)).unwrap();
|
||||||
|
let window = Arc::new(egui_winit::create_window(ctx, event_loop, builder).unwrap());
|
||||||
|
pollster::block_on(painter.set_window(ViewportId::ROOT, Some(window.clone()))).unwrap();
|
||||||
|
let state = egui_winit::State::new(
|
||||||
|
ctx.clone(),
|
||||||
|
ViewportId::ROOT,
|
||||||
|
event_loop,
|
||||||
|
Some(window.scale_factor() as f32),
|
||||||
|
event_loop.system_theme(),
|
||||||
|
painter.max_texture_side(),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
(window, state)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn process_gamepad_input(mappings: MappingProvider, proxy: EventLoopProxy<UserEvent>) {
|
||||||
|
let Ok(mut gilrs) = Gilrs::new() else {
|
||||||
|
eprintln!("could not connect gamepad listener");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
while let Some(event) = gilrs.next_event_blocking(None) {
|
||||||
|
if event.event == EventType::Connected {
|
||||||
|
let Some(gamepad) = gilrs.connected_gamepad(event.id) else {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
mappings.handle_gamepad_connect(&gamepad);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if event.event == EventType::Disconnected {
|
||||||
|
mappings.handle_gamepad_disconnect(event.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if proxy.send_event(UserEvent::GamepadEvent(event)).is_err() {
|
||||||
|
// main thread has closed! we done
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
+103
@@ -0,0 +1,103 @@
|
|||||||
|
use std::time::Duration;
|
||||||
|
|
||||||
|
use anyhow::{bail, Result};
|
||||||
|
use cpal::traits::{DeviceTrait, HostTrait, StreamTrait};
|
||||||
|
use itertools::Itertools;
|
||||||
|
use rubato::{FftFixedInOut, Resampler};
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct Audio {
|
||||||
|
#[allow(unused)]
|
||||||
|
stream: cpal::Stream,
|
||||||
|
sampler: FftFixedInOut<f32>,
|
||||||
|
input_buffer: Vec<Vec<f32>>,
|
||||||
|
output_buffer: Vec<Vec<f32>>,
|
||||||
|
sample_sink: rtrb::Producer<f32>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Audio {
|
||||||
|
pub fn init() -> Result<Self> {
|
||||||
|
let host = cpal::default_host();
|
||||||
|
let Some(device) = host.default_output_device() else {
|
||||||
|
bail!("No output device available");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let Some(config) = device
|
||||||
|
.supported_output_configs()?
|
||||||
|
.find(|c| c.channels() == 2 && c.sample_format().is_float())
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
bail!("No suitable output config available");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let mut config = config.with_max_sample_rate().config();
|
||||||
|
let sampler = FftFixedInOut::new(41700, config.sample_rate.0 as usize, 834, 2)?;
|
||||||
|
config.buffer_size = cpal::BufferSize::Fixed(sampler.output_frames_max() as u32);
|
||||||
|
|
||||||
|
let input_buffer = sampler.input_buffer_allocate(true);
|
||||||
|
let output_buffer = sampler.output_buffer_allocate(true);
|
||||||
|
let (sample_sink, mut sample_source) =
|
||||||
|
rtrb::RingBuffer::new(sampler.output_frames_max() * 4);
|
||||||
|
|
||||||
|
let stream = device.build_output_stream(
|
||||||
|
&config,
|
||||||
|
move |data: &mut [f32], _| {
|
||||||
|
let requested = data.len();
|
||||||
|
let chunk = match sample_source.read_chunk(data.len()) {
|
||||||
|
Ok(c) => c,
|
||||||
|
Err(rtrb::chunks::ChunkError::TooFewSlots(n)) => {
|
||||||
|
sample_source.read_chunk(n).unwrap()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let len = chunk.len();
|
||||||
|
let (first, second) = chunk.as_slices();
|
||||||
|
data[0..first.len()].copy_from_slice(first);
|
||||||
|
data[first.len()..len].copy_from_slice(second);
|
||||||
|
for rest in &mut data[len..requested] {
|
||||||
|
*rest = 0.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
chunk.commit_all();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
move |err| eprintln!("stream error: {err}"),
|
||||||
|
None,
|
||||||
|
)?;
|
||||||
|
stream.play()?;
|
||||||
|
Ok(Self {
|
||||||
|
stream,
|
||||||
|
sampler,
|
||||||
|
input_buffer,
|
||||||
|
output_buffer,
|
||||||
|
sample_sink,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn update(&mut self, samples: &[f32]) {
|
||||||
|
for sample in samples.chunks_exact(2) {
|
||||||
|
for (channel, value) in self.input_buffer.iter_mut().zip(sample) {
|
||||||
|
channel.push(*value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if self.input_buffer[0].len() >= self.sampler.input_frames_next() {
|
||||||
|
let (_, output_samples) = self
|
||||||
|
.sampler
|
||||||
|
.process_into_buffer(&self.input_buffer, &mut self.output_buffer, None)
|
||||||
|
.unwrap();
|
||||||
|
|
||||||
|
let chunk = match self.sample_sink.write_chunk_uninit(output_samples * 2) {
|
||||||
|
Ok(c) => c,
|
||||||
|
Err(rtrb::chunks::ChunkError::TooFewSlots(n)) => {
|
||||||
|
self.sample_sink.write_chunk_uninit(n).unwrap()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let interleaved = self.output_buffer[0]
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
.interleave(self.output_buffer[1].iter())
|
||||||
|
.cloned();
|
||||||
|
chunk.fill_from_iter(interleaved);
|
||||||
|
|
||||||
|
for channel in &mut self.input_buffer {
|
||||||
|
channel.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
while self.sample_sink.slots() < self.sampler.output_frames_max() * 2 {
|
||||||
|
std::thread::sleep(Duration::from_micros(500));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
|||||||
|
use std::sync::{Arc, RwLock};
|
||||||
|
|
||||||
|
use gilrs::{ev::Code, Event as GamepadEvent, EventType, GamepadId};
|
||||||
|
use winit::{
|
||||||
|
event::{ElementState, KeyEvent},
|
||||||
|
keyboard::PhysicalKey,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
use crate::{
|
||||||
|
emulator::{EmulatorClient, EmulatorCommand, SimId, VBKey},
|
||||||
|
input::{InputMapping, MappingProvider},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct Controller {
|
||||||
|
pub sim_id: SimId,
|
||||||
|
state: VBKey,
|
||||||
|
mapping: Arc<RwLock<InputMapping>>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Controller {
|
||||||
|
pub fn new(sim_id: SimId, mappings: &MappingProvider) -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
sim_id,
|
||||||
|
state: VBKey::SGN,
|
||||||
|
mapping: mappings.for_sim(sim_id).clone(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn key_event(&mut self, event: &KeyEvent) -> Option<VBKey> {
|
||||||
|
let keys = self.map_keys(&event.physical_key)?;
|
||||||
|
match event.state {
|
||||||
|
ElementState::Pressed => self.update_state(keys, VBKey::empty()),
|
||||||
|
ElementState::Released => self.update_state(VBKey::empty(), keys),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn gamepad_event(&mut self, event: &GamepadEvent) -> Option<VBKey> {
|
||||||
|
let (pressed, released) = match event.event {
|
||||||
|
EventType::ButtonPressed(_, code) => {
|
||||||
|
let mappings = self.map_button(&event.id, &code)?;
|
||||||
|
(mappings, VBKey::empty())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EventType::ButtonReleased(_, code) => {
|
||||||
|
let mappings = self.map_button(&event.id, &code)?;
|
||||||
|
(VBKey::empty(), mappings)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EventType::AxisChanged(_, value, code) => {
|
||||||
|
let (neg, pos) = self.map_axis(&event.id, &code)?;
|
||||||
|
let mut pressed = VBKey::empty();
|
||||||
|
let mut released = VBKey::empty();
|
||||||
|
if value < -0.75 {
|
||||||
|
pressed = pressed.union(neg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if value > 0.75 {
|
||||||
|
pressed = pressed.union(pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if value > -0.65 {
|
||||||
|
released = released.union(neg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if value < 0.65 {
|
||||||
|
released = released.union(pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
(pressed, released)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_ => {
|
||||||
|
return None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
self.update_state(pressed, released)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn update_state(&mut self, pressed: VBKey, released: VBKey) -> Option<VBKey> {
|
||||||
|
let old_state = self.state;
|
||||||
|
self.state = self.state.union(pressed).difference(released);
|
||||||
|
if self.state != old_state {
|
||||||
|
Some(self.state)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
None
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn map_keys(&self, key: &PhysicalKey) -> Option<VBKey> {
|
||||||
|
self.mapping.read().unwrap().map_keyboard(key)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn map_button(&self, id: &GamepadId, code: &Code) -> Option<VBKey> {
|
||||||
|
self.mapping.read().unwrap().map_button(id, code)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn map_axis(&self, id: &GamepadId, code: &Code) -> Option<(VBKey, VBKey)> {
|
||||||
|
self.mapping.read().unwrap().map_axis(id, code)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct ControllerManager {
|
||||||
|
client: EmulatorClient,
|
||||||
|
controllers: [Controller; 2],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl ControllerManager {
|
||||||
|
pub fn new(client: EmulatorClient, mappings: &MappingProvider) -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
client,
|
||||||
|
controllers: [
|
||||||
|
Controller::new(SimId::Player1, mappings),
|
||||||
|
Controller::new(SimId::Player2, mappings),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn handle_key_event(&mut self, event: &KeyEvent) {
|
||||||
|
for controller in &mut self.controllers {
|
||||||
|
if let Some(pressed) = controller.key_event(event) {
|
||||||
|
self.client
|
||||||
|
.send_command(EmulatorCommand::SetKeys(controller.sim_id, pressed));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn handle_gamepad_event(&mut self, event: &GamepadEvent) {
|
||||||
|
for controller in &mut self.controllers {
|
||||||
|
if let Some(pressed) = controller.gamepad_event(event) {
|
||||||
|
self.client
|
||||||
|
.send_command(EmulatorCommand::SetKeys(controller.sim_id, pressed));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
+370
@@ -0,0 +1,370 @@
|
|||||||
|
use std::{
|
||||||
|
collections::HashMap,
|
||||||
|
fs,
|
||||||
|
path::{Path, PathBuf},
|
||||||
|
sync::{
|
||||||
|
atomic::{AtomicBool, AtomicUsize, Ordering},
|
||||||
|
mpsc::{self, RecvError, TryRecvError},
|
||||||
|
Arc,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
use anyhow::Result;
|
||||||
|
|
||||||
|
use crate::{audio::Audio, graphics::TextureSink};
|
||||||
|
pub use shrooms_vb_core::VBKey;
|
||||||
|
use shrooms_vb_core::{Sim, EXPECTED_FRAME_SIZE};
|
||||||
|
|
||||||
|
mod shrooms_vb_core;
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct EmulatorBuilder {
|
||||||
|
rom: Option<PathBuf>,
|
||||||
|
commands: mpsc::Receiver<EmulatorCommand>,
|
||||||
|
sim_count: Arc<AtomicUsize>,
|
||||||
|
running: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
has_game: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
audio_on: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
linked: Arc<AtomicBool>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(PartialEq, Eq, Hash, Clone, Copy, Debug)]
|
||||||
|
pub enum SimId {
|
||||||
|
Player1,
|
||||||
|
Player2,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
impl SimId {
|
||||||
|
pub const fn values() -> [Self; 2] {
|
||||||
|
[Self::Player1, Self::Player2]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub const fn to_index(self) -> usize {
|
||||||
|
match self {
|
||||||
|
Self::Player1 => 0,
|
||||||
|
Self::Player2 => 1,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl EmulatorBuilder {
|
||||||
|
pub fn new() -> (Self, EmulatorClient) {
|
||||||
|
let (queue, commands) = mpsc::channel();
|
||||||
|
let builder = Self {
|
||||||
|
rom: None,
|
||||||
|
commands,
|
||||||
|
sim_count: Arc::new(AtomicUsize::new(0)),
|
||||||
|
running: Arc::new([AtomicBool::new(false), AtomicBool::new(false)]),
|
||||||
|
has_game: Arc::new([AtomicBool::new(false), AtomicBool::new(false)]),
|
||||||
|
audio_on: Arc::new([AtomicBool::new(true), AtomicBool::new(true)]),
|
||||||
|
linked: Arc::new(AtomicBool::new(false)),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let client = EmulatorClient {
|
||||||
|
queue,
|
||||||
|
sim_count: builder.sim_count.clone(),
|
||||||
|
running: builder.running.clone(),
|
||||||
|
has_game: builder.has_game.clone(),
|
||||||
|
audio_on: builder.audio_on.clone(),
|
||||||
|
linked: builder.linked.clone(),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
(builder, client)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn with_rom(self, path: &Path) -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
rom: Some(path.into()),
|
||||||
|
..self
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn build(self) -> Result<Emulator> {
|
||||||
|
let mut emulator = Emulator::new(
|
||||||
|
self.commands,
|
||||||
|
self.sim_count,
|
||||||
|
self.running,
|
||||||
|
self.has_game,
|
||||||
|
self.audio_on,
|
||||||
|
self.linked,
|
||||||
|
)?;
|
||||||
|
if let Some(path) = self.rom {
|
||||||
|
emulator.load_rom(SimId::Player1, &path)?;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Ok(emulator)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct Emulator {
|
||||||
|
sims: Vec<Sim>,
|
||||||
|
audio: Audio,
|
||||||
|
commands: mpsc::Receiver<EmulatorCommand>,
|
||||||
|
sim_count: Arc<AtomicUsize>,
|
||||||
|
running: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
has_game: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
audio_on: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
linked: Arc<AtomicBool>,
|
||||||
|
renderers: HashMap<SimId, TextureSink>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Emulator {
|
||||||
|
fn new(
|
||||||
|
commands: mpsc::Receiver<EmulatorCommand>,
|
||||||
|
sim_count: Arc<AtomicUsize>,
|
||||||
|
running: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
has_game: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
audio_on: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
linked: Arc<AtomicBool>,
|
||||||
|
) -> Result<Self> {
|
||||||
|
Ok(Self {
|
||||||
|
sims: vec![],
|
||||||
|
audio: Audio::init()?,
|
||||||
|
commands,
|
||||||
|
sim_count,
|
||||||
|
running,
|
||||||
|
has_game,
|
||||||
|
audio_on,
|
||||||
|
linked,
|
||||||
|
renderers: HashMap::new(),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn load_rom(&mut self, sim_id: SimId, path: &Path) -> Result<()> {
|
||||||
|
let bytes = fs::read(path)?;
|
||||||
|
self.reset_sim(sim_id, Some(bytes))?;
|
||||||
|
Ok(())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn start_second_sim(&mut self, rom: Option<PathBuf>) -> Result<()> {
|
||||||
|
let bytes = if let Some(path) = rom {
|
||||||
|
Some(fs::read(path)?)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
self.sims.first().and_then(|s| s.clone_rom())
|
||||||
|
};
|
||||||
|
self.reset_sim(SimId::Player2, bytes)?;
|
||||||
|
self.link_sims();
|
||||||
|
Ok(())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn reset_sim(&mut self, sim_id: SimId, new_rom: Option<Vec<u8>>) -> Result<()> {
|
||||||
|
let index = sim_id.to_index();
|
||||||
|
while self.sims.len() <= index {
|
||||||
|
self.sims.push(Sim::new());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.sim_count.store(self.sims.len(), Ordering::Relaxed);
|
||||||
|
let sim = &mut self.sims[index];
|
||||||
|
sim.reset();
|
||||||
|
if let Some(bytes) = new_rom {
|
||||||
|
sim.load_rom(bytes)?;
|
||||||
|
self.has_game[index].store(true, Ordering::Release);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if self.has_game[index].load(Ordering::Acquire) {
|
||||||
|
self.running[index].store(true, Ordering::Release);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Ok(())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn link_sims(&mut self) {
|
||||||
|
let (first, second) = self.sims.split_at_mut(1);
|
||||||
|
let Some(first) = first.first_mut() else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let Some(second) = second.first_mut() else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
first.link(second);
|
||||||
|
self.linked.store(true, Ordering::Release);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn unlink_sims(&mut self) {
|
||||||
|
let Some(first) = self.sims.first_mut() else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
first.unlink();
|
||||||
|
self.linked.store(false, Ordering::Release);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn stop_second_sim(&mut self) {
|
||||||
|
self.renderers.remove(&SimId::Player2);
|
||||||
|
self.sims.truncate(1);
|
||||||
|
self.sim_count.store(self.sims.len(), Ordering::Relaxed);
|
||||||
|
self.running[SimId::Player2.to_index()].store(false, Ordering::Release);
|
||||||
|
self.has_game[SimId::Player2.to_index()].store(false, Ordering::Release);
|
||||||
|
self.linked.store(false, Ordering::Release);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn run(&mut self) {
|
||||||
|
let mut eye_contents = vec![0u8; 384 * 224 * 2];
|
||||||
|
let mut audio_samples = vec![];
|
||||||
|
loop {
|
||||||
|
let p1_running = self.running[SimId::Player1.to_index()].load(Ordering::Acquire);
|
||||||
|
let p2_running = self.running[SimId::Player2.to_index()].load(Ordering::Acquire);
|
||||||
|
let mut idle = p1_running || p2_running;
|
||||||
|
if p1_running && p2_running {
|
||||||
|
Sim::emulate_many(&mut self.sims);
|
||||||
|
} else if p1_running {
|
||||||
|
self.sims[SimId::Player1.to_index()].emulate();
|
||||||
|
} else if p2_running {
|
||||||
|
self.sims[SimId::Player2.to_index()].emulate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for sim_id in SimId::values() {
|
||||||
|
let Some(renderer) = self.renderers.get_mut(&sim_id) else {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let Some(sim) = self.sims.get_mut(sim_id.to_index()) else {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if sim.read_pixels(&mut eye_contents) {
|
||||||
|
idle = false;
|
||||||
|
if renderer.queue_render(&eye_contents).is_err() {
|
||||||
|
self.renderers.remove(&sim_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let p1_audio =
|
||||||
|
p1_running && self.audio_on[SimId::Player1.to_index()].load(Ordering::Acquire);
|
||||||
|
let p2_audio =
|
||||||
|
p2_running && self.audio_on[SimId::Player2.to_index()].load(Ordering::Acquire);
|
||||||
|
let weight = if p1_audio && p2_audio { 0.5 } else { 1.0 };
|
||||||
|
if p1_audio {
|
||||||
|
if let Some(sim) = self.sims.get_mut(SimId::Player1.to_index()) {
|
||||||
|
sim.read_samples(&mut audio_samples, weight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if p2_audio {
|
||||||
|
if let Some(sim) = self.sims.get_mut(SimId::Player2.to_index()) {
|
||||||
|
sim.read_samples(&mut audio_samples, weight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if audio_samples.is_empty() {
|
||||||
|
audio_samples.resize(EXPECTED_FRAME_SIZE, 0.0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
idle = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.audio.update(&audio_samples);
|
||||||
|
audio_samples.clear();
|
||||||
|
if idle {
|
||||||
|
// The game is paused, and we have output all the video/audio we have.
|
||||||
|
// Block the thread until a new command comes in.
|
||||||
|
match self.commands.recv() {
|
||||||
|
Ok(command) => self.handle_command(command),
|
||||||
|
Err(RecvError) => {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
loop {
|
||||||
|
match self.commands.try_recv() {
|
||||||
|
Ok(command) => self.handle_command(command),
|
||||||
|
Err(TryRecvError::Empty) => {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Err(TryRecvError::Disconnected) => {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn handle_command(&mut self, command: EmulatorCommand) {
|
||||||
|
match command {
|
||||||
|
EmulatorCommand::SetRenderer(sim_id, renderer) => {
|
||||||
|
self.renderers.insert(sim_id, renderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EmulatorCommand::LoadGame(sim_id, path) => {
|
||||||
|
if let Err(error) = self.load_rom(sim_id, &path) {
|
||||||
|
eprintln!("error loading rom: {}", error);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EmulatorCommand::StartSecondSim(path) => {
|
||||||
|
if let Err(error) = self.start_second_sim(path) {
|
||||||
|
eprintln!("error starting second sim: {}", error);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EmulatorCommand::StopSecondSim => {
|
||||||
|
self.stop_second_sim();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EmulatorCommand::Pause => {
|
||||||
|
for sim in SimId::values() {
|
||||||
|
self.running[sim.to_index()].store(false, Ordering::Release);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EmulatorCommand::Resume => {
|
||||||
|
for sim_id in SimId::values() {
|
||||||
|
let index = sim_id.to_index();
|
||||||
|
if self.has_game[index].load(Ordering::Acquire) {
|
||||||
|
self.running[index].store(true, Ordering::Relaxed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EmulatorCommand::SetAudioEnabled(p1, p2) => {
|
||||||
|
self.audio_on[SimId::Player1.to_index()].store(p1, Ordering::Release);
|
||||||
|
self.audio_on[SimId::Player2.to_index()].store(p2, Ordering::Release);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EmulatorCommand::Link => {
|
||||||
|
self.link_sims();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EmulatorCommand::Unlink => {
|
||||||
|
self.unlink_sims();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EmulatorCommand::Reset(sim_id) => {
|
||||||
|
if let Err(error) = self.reset_sim(sim_id, None) {
|
||||||
|
eprintln!("error resetting sim: {}", error);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EmulatorCommand::SetKeys(sim_id, keys) => {
|
||||||
|
if let Some(sim) = self.sims.get_mut(sim_id.to_index()) {
|
||||||
|
sim.set_keys(keys);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug)]
|
||||||
|
pub enum EmulatorCommand {
|
||||||
|
SetRenderer(SimId, TextureSink),
|
||||||
|
LoadGame(SimId, PathBuf),
|
||||||
|
StartSecondSim(Option<PathBuf>),
|
||||||
|
StopSecondSim,
|
||||||
|
Pause,
|
||||||
|
Resume,
|
||||||
|
SetAudioEnabled(bool, bool),
|
||||||
|
Link,
|
||||||
|
Unlink,
|
||||||
|
Reset(SimId),
|
||||||
|
SetKeys(SimId, VBKey),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Clone)]
|
||||||
|
pub struct EmulatorClient {
|
||||||
|
queue: mpsc::Sender<EmulatorCommand>,
|
||||||
|
sim_count: Arc<AtomicUsize>,
|
||||||
|
running: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
has_game: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
audio_on: Arc<[AtomicBool; 2]>,
|
||||||
|
linked: Arc<AtomicBool>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl EmulatorClient {
|
||||||
|
pub fn has_player_2(&self) -> bool {
|
||||||
|
self.sim_count.load(Ordering::Acquire) == 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn is_running(&self, sim_id: SimId) -> bool {
|
||||||
|
self.running[sim_id.to_index()].load(Ordering::Acquire)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn has_game(&self, sim_id: SimId) -> bool {
|
||||||
|
self.has_game[sim_id.to_index()].load(Ordering::Acquire)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn are_sims_linked(&self) -> bool {
|
||||||
|
self.linked.load(Ordering::Acquire)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn is_audio_enabled(&self, sim_id: SimId) -> bool {
|
||||||
|
self.audio_on[sim_id.to_index()].load(Ordering::Acquire)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub fn send_command(&self, command: EmulatorCommand) {
|
||||||
|
if let Err(err) = self.queue.send(command) {
|
||||||
|
eprintln!(
|
||||||
|
"could not send command {:?} as emulator is shut down",
|
||||||
|
err.0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,298 @@
|
|||||||
|
use std::{ffi::c_void, ptr, slice};
|
||||||
|
|
||||||
|
use anyhow::{anyhow, Result};
|
||||||
|
use bitflags::bitflags;
|
||||||
|
use num_derive::{FromPrimitive, ToPrimitive};
|
||||||
|
|
||||||
|
#[repr(C)]
|
||||||
|
struct VB {
|
||||||
|
_data: [u8; 0],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[allow(non_camel_case_types)]
|
||||||
|
type c_int = i32;
|
||||||
|
#[allow(non_camel_case_types)]
|
||||||
|
type c_uint = u32;
|
||||||
|
|
||||||
|
#[repr(u32)]
|
||||||
|
#[derive(FromPrimitive, ToPrimitive)]
|
||||||
|
enum VBDataType {
|
||||||
|
S8 = 0,
|
||||||
|
U8 = 1,
|
||||||
|
S16 = 2,
|
||||||
|
U16 = 3,
|
||||||
|
S32 = 4,
|
||||||
|
F32 = 5,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[repr(i32)]
|
||||||
|
#[derive(FromPrimitive, ToPrimitive)]
|
||||||
|
enum VBOption {
|
||||||
|
PseudoHalt = 0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bitflags! {
|
||||||
|
#[repr(transparent)]
|
||||||
|
#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq, Eq, Hash)]
|
||||||
|
pub struct VBKey: u16 {
|
||||||
|
const PWR = 0x0001;
|
||||||
|
const SGN = 0x0002;
|
||||||
|
const A = 0x0004;
|
||||||
|
const B = 0x0008;
|
||||||
|
const RT = 0x0010;
|
||||||
|
const LT = 0x0020;
|
||||||
|
const RU = 0x0040;
|
||||||
|
const RR = 0x0080;
|
||||||
|
const LR = 0x0100;
|
||||||
|
const LL = 0x0200;
|
||||||
|
const LD = 0x0400;
|
||||||
|
const LU = 0x0800;
|
||||||
|
const STA = 0x1000;
|
||||||
|
const SEL = 0x2000;
|
||||||
|
const RL = 0x4000;
|
||||||
|
const RD = 0x8000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type OnFrame = extern "C" fn(sim: *mut VB) -> c_int;
|
||||||
|
|
||||||
|
#[link(name = "vb")]
|
||||||
|
extern "C" {
|
||||||
|
#[link_name = "vbEmulate"]
|
||||||
|
fn vb_emulate(sim: *mut VB, cycles: *mut u32) -> c_int;
|
||||||
|
#[link_name = "vbEmulateEx"]
|
||||||
|
fn vb_emulate_ex(sims: *mut *mut VB, count: c_uint, cycles: *mut u32) -> c_int;
|
||||||
|
#[link_name = "vbGetCartROM"]
|
||||||
|
fn vb_get_cart_rom(sim: *mut VB, size: *mut u32) -> *mut c_void;
|
||||||
|
#[link_name = "vbGetPixels"]
|
||||||
|
fn vb_get_pixels(
|
||||||
|
sim: *mut VB,
|
||||||
|
left: *mut c_void,
|
||||||
|
left_stride_x: c_int,
|
||||||
|
left_stride_y: c_int,
|
||||||
|
right: *mut c_void,
|
||||||
|
right_stride_x: c_int,
|
||||||
|
right_stride_y: c_int,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
#[link_name = "vbGetSamples"]
|
||||||
|
fn vb_get_samples(
|
||||||
|
sim: *mut VB,
|
||||||
|
typ_: *mut VBDataType,
|
||||||
|
capacity: *mut c_uint,
|
||||||
|
position: *mut c_uint,
|
||||||
|
) -> *mut c_void;
|
||||||
|
#[link_name = "vbGetUserData"]
|
||||||
|
fn vb_get_user_data(sim: *mut VB) -> *mut c_void;
|
||||||
|
#[link_name = "vbInit"]
|
||||||
|
fn vb_init(sim: *mut VB) -> *mut VB;
|
||||||
|
#[link_name = "vbReset"]
|
||||||
|
fn vb_reset(sim: *mut VB);
|
||||||
|
#[link_name = "vbSetCartROM"]
|
||||||
|
fn vb_set_cart_rom(sim: *mut VB, rom: *mut c_void, size: u32) -> c_int;
|
||||||
|
#[link_name = "vbSetFrameCallback"]
|
||||||
|
fn vb_set_frame_callback(sim: *mut VB, on_frame: OnFrame);
|
||||||
|
#[link_name = "vbSetKeys"]
|
||||||
|
fn vb_set_keys(sim: *mut VB, keys: u16) -> u16;
|
||||||
|
#[link_name = "vbSetOption"]
|
||||||
|
fn vb_set_option(sim: *mut VB, key: VBOption, value: c_int);
|
||||||
|
#[link_name = "vbSetPeer"]
|
||||||
|
fn vb_set_peer(sim: *mut VB, peer: *mut VB);
|
||||||
|
#[link_name = "vbSetSamples"]
|
||||||
|
fn vb_set_samples(
|
||||||
|
sim: *mut VB,
|
||||||
|
samples: *mut c_void,
|
||||||
|
typ_: VBDataType,
|
||||||
|
capacity: c_uint,
|
||||||
|
) -> c_int;
|
||||||
|
#[link_name = "vbSetUserData"]
|
||||||
|
fn vb_set_user_data(sim: *mut VB, tag: *mut c_void);
|
||||||
|
#[link_name = "vbSizeOf"]
|
||||||
|
fn vb_size_of() -> usize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
extern "C" fn on_frame(sim: *mut VB) -> i32 {
|
||||||
|
// SAFETY: the *mut VB owns its userdata.
|
||||||
|
// There is no way for the userdata to be null or otherwise invalid.
|
||||||
|
let data: &mut VBState = unsafe { &mut *vb_get_user_data(sim).cast() };
|
||||||
|
data.frame_seen = true;
|
||||||
|
1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const AUDIO_CAPACITY_SAMPLES: usize = 834 * 4;
|
||||||
|
const AUDIO_CAPACITY_FLOATS: usize = AUDIO_CAPACITY_SAMPLES * 2;
|
||||||
|
pub const EXPECTED_FRAME_SIZE: usize = 834 * 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VBState {
|
||||||
|
frame_seen: bool,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[repr(transparent)]
|
||||||
|
pub struct Sim {
|
||||||
|
sim: *mut VB,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// SAFETY: the memory pointed to by sim is valid
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||||||
|
unsafe impl Send for Sim {}
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||||||
|
|
||||||
|
impl Sim {
|
||||||
|
pub fn new() -> Self {
|
||||||
|
// init the VB instance itself
|
||||||
|
let size = unsafe { vb_size_of() };
|
||||||
|
// allocate a vec of u64 so that this memory is 8-byte aligned
|
||||||
|
let memory = vec![0u64; size.div_ceil(4)];
|
||||||
|
let sim: *mut VB = Box::into_raw(memory.into_boxed_slice()).cast();
|
||||||
|
unsafe { vb_init(sim) };
|
||||||
|
unsafe { vb_set_option(sim, VBOption::PseudoHalt, 1) };
|
||||||
|
unsafe { vb_reset(sim) };
|
||||||
|
|
||||||
|
// set up userdata
|
||||||
|
let state = VBState { frame_seen: false };
|
||||||
|
unsafe { vb_set_user_data(sim, Box::into_raw(Box::new(state)).cast()) };
|
||||||
|
unsafe { vb_set_frame_callback(sim, on_frame) };
|
||||||
|
|
||||||
|
// set up audio buffer
|
||||||
|
let audio_buffer = vec![0.0f32; AUDIO_CAPACITY_FLOATS];
|
||||||
|
let samples: *mut c_void = Box::into_raw(audio_buffer.into_boxed_slice()).cast();
|
||||||
|
unsafe { vb_set_samples(sim, samples, VBDataType::F32, AUDIO_CAPACITY_SAMPLES as u32) };
|
||||||
|
|
||||||
|
Sim { sim }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn reset(&mut self) {
|
||||||
|
unsafe { vb_reset(self.sim) };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn load_rom(&mut self, rom: Vec<u8>) -> Result<()> {
|
||||||
|
self.unload_rom();
|
||||||
|
|
||||||
|
let size = rom.len() as u32;
|
||||||
|
let rom = Box::into_raw(rom.into_boxed_slice()).cast();
|
||||||
|
let status = unsafe { vb_set_cart_rom(self.sim, rom, size) };
|
||||||
|
if status == 0 {
|
||||||
|
Ok(())
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
let _: Vec<u8> =
|
||||||
|
unsafe { Vec::from_raw_parts(rom.cast(), size as usize, size as usize) };
|
||||||
|
Err(anyhow!("Invalid ROM size of {} bytes", size))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn clone_rom(&self) -> Option<Vec<u8>> {
|
||||||
|
let mut size = 0;
|
||||||
|
let rom = unsafe { vb_get_cart_rom(self.sim, &mut size) };
|
||||||
|
if rom.is_null() {
|
||||||
|
return None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// SAFETY: rom definitely points to a valid array of `size` bytes
|
||||||
|
let slice: &[u8] = unsafe { slice::from_raw_parts(rom.cast(), size as usize) };
|
||||||
|
Some(slice.to_vec())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn unload_rom(&mut self) -> Option<Vec<u8>> {
|
||||||
|
let mut size = 0;
|
||||||
|
let rom = unsafe { vb_get_cart_rom(self.sim, &mut size) };
|
||||||
|
if rom.is_null() {
|
||||||
|
return None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unsafe { vb_set_cart_rom(self.sim, ptr::null_mut(), 0) };
|
||||||
|
let vec = unsafe { Vec::from_raw_parts(rom.cast(), size as usize, size as usize) };
|
||||||
|
Some(vec)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn link(&mut self, peer: &mut Sim) {
|
||||||
|
unsafe { vb_set_peer(self.sim, peer.sim) };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn unlink(&mut self) {
|
||||||
|
unsafe { vb_set_peer(self.sim, ptr::null_mut()) };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn emulate(&mut self) {
|
||||||
|
let mut cycles = 20_000_000;
|
||||||
|
unsafe { vb_emulate(self.sim, &mut cycles) };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn emulate_many(sims: &mut [Sim]) {
|
||||||
|
let mut cycles = 20_000_000;
|
||||||
|
let count = sims.len() as c_uint;
|
||||||
|
let sims = sims.as_mut_ptr().cast();
|
||||||
|
unsafe { vb_emulate_ex(sims, count, &mut cycles) };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn read_pixels(&mut self, buffers: &mut [u8]) -> bool {
|
||||||
|
// SAFETY: the *mut VB owns its userdata.
|
||||||
|
// There is no way for the userdata to be null or otherwise invalid.
|
||||||
|
let data: &mut VBState = unsafe { &mut *vb_get_user_data(self.sim).cast() };
|
||||||
|
if !data.frame_seen {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
data.frame_seen = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// the buffer must be big enough for our data
|
||||||
|
assert!(buffers.len() >= 384 * 224 * 2);
|
||||||
|
unsafe {
|
||||||
|
vb_get_pixels(
|
||||||
|
self.sim,
|
||||||
|
buffers.as_mut_ptr().cast(),
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
384 * 2,
|
||||||
|
buffers.as_mut_ptr().offset(1).cast(),
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
384 * 2,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn read_samples(&mut self, samples: &mut Vec<f32>, weight: f32) {
|
||||||
|
let mut position = 0;
|
||||||
|
let ptr =
|
||||||
|
unsafe { vb_get_samples(self.sim, ptr::null_mut(), ptr::null_mut(), &mut position) };
|
||||||
|
// SAFETY: position is an offset in a buffer of (f32, f32). so, position * 2 is an offset in a buffer of f32.
|
||||||
|
let read_samples: &[f32] =
|
||||||
|
unsafe { slice::from_raw_parts(ptr.cast(), position as usize * 2) };
|
||||||
|
samples.resize(read_samples.len(), 0.0);
|
||||||
|
for (index, sample) in read_samples.iter().enumerate() {
|
||||||
|
samples[index] += sample * weight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
unsafe {
|
||||||
|
vb_set_samples(
|
||||||
|
self.sim,
|
||||||
|
ptr,
|
||||||
|
VBDataType::F32,
|
||||||
|
AUDIO_CAPACITY_SAMPLES as u32,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn set_keys(&mut self, keys: VBKey) {
|
||||||
|
unsafe { vb_set_keys(self.sim, keys.bits()) };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Drop for Sim {
|
||||||
|
fn drop(&mut self) {
|
||||||
|
let ptr =
|
||||||
|
unsafe { vb_get_samples(self.sim, ptr::null_mut(), ptr::null_mut(), ptr::null_mut()) };
|
||||||
|
// SAFETY: the audio buffer originally came from a Vec<u32>
|
||||||
|
let floats: Vec<f32> = unsafe {
|
||||||
|
Vec::from_raw_parts(ptr.cast(), AUDIO_CAPACITY_FLOATS, AUDIO_CAPACITY_FLOATS)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
drop(floats);
|
||||||
|
|
||||||
|
// SAFETY: the *mut VB owns its userdata.
|
||||||
|
// There is no way for the userdata to be null or otherwise invalid.
|
||||||
|
let ptr: *mut VBState = unsafe { vb_get_user_data(self.sim).cast() };
|
||||||
|
// SAFETY: we made this pointer ourselves, we can for sure free it
|
||||||
|
unsafe { drop(Box::from_raw(ptr)) };
|
||||||
|
|
||||||
|
// If we're linked to another sim, unlink from them.
|
||||||
|
unsafe { vb_set_peer(self.sim, ptr::null_mut()) };
|
||||||
|
|
||||||
|
let len = unsafe { vb_size_of() }.div_ceil(4);
|
||||||
|
// SAFETY: the sim's memory originally came from a Vec<u64>
|
||||||
|
let bytes: Vec<u64> = unsafe { Vec::from_raw_parts(self.sim.cast(), len, len) };
|
||||||
|
drop(bytes);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
+143
@@ -0,0 +1,143 @@
|
|||||||
|
use std::{
|
||||||
|
sync::{
|
||||||
|
atomic::{AtomicU64, Ordering},
|
||||||
|
mpsc, Arc, Mutex, MutexGuard,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
thread,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
use anyhow::{bail, Result};
|
||||||
|
use itertools::Itertools as _;
|
||||||
|
use wgpu::{
|
||||||
|
Device, Extent3d, ImageCopyTexture, ImageDataLayout, Origin3d, Queue, Texture,
|
||||||
|
TextureDescriptor, TextureFormat, TextureUsages, TextureView, TextureViewDescriptor,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug)]
|
||||||
|
pub struct TextureSink {
|
||||||
|
buffers: Arc<BufferPool>,
|
||||||
|
sink: mpsc::Sender<u64>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl TextureSink {
|
||||||
|
pub fn new(device: &Device, queue: Arc<Queue>) -> (Self, TextureView) {
|
||||||
|
let texture = Self::create_texture(device);
|
||||||
|
let view = texture.create_view(&TextureViewDescriptor::default());
|
||||||
|
let buffers = Arc::new(BufferPool::new());
|
||||||
|
let (sink, source) = mpsc::channel();
|
||||||
|
let bufs = buffers.clone();
|
||||||
|
thread::spawn(move || {
|
||||||
|
let mut local_buf = vec![0; 384 * 224 * 2];
|
||||||
|
while let Ok(id) = source.recv() {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let Some(bytes) = bufs.read(id) else {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
local_buf.copy_from_slice(bytes.as_slice());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Self::write_texture(&queue, &texture, local_buf.as_slice());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
let sink = Self { buffers, sink };
|
||||||
|
(sink, view)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn queue_render(&mut self, bytes: &[u8]) -> Result<()> {
|
||||||
|
let id = {
|
||||||
|
let (mut buf, id) = self.buffers.write()?;
|
||||||
|
buf.copy_from_slice(bytes);
|
||||||
|
id
|
||||||
|
};
|
||||||
|
self.sink.send(id)?;
|
||||||
|
Ok(())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn create_texture(device: &Device) -> Texture {
|
||||||
|
let desc = TextureDescriptor {
|
||||||
|
label: Some("eyes"),
|
||||||
|
size: Extent3d {
|
||||||
|
width: 384,
|
||||||
|
height: 224,
|
||||||
|
depth_or_array_layers: 1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mip_level_count: 1,
|
||||||
|
sample_count: 1,
|
||||||
|
dimension: wgpu::TextureDimension::D2,
|
||||||
|
format: TextureFormat::Rg8Unorm,
|
||||||
|
usage: TextureUsages::COPY_SRC
|
||||||
|
| TextureUsages::COPY_DST
|
||||||
|
| TextureUsages::TEXTURE_BINDING,
|
||||||
|
view_formats: &[TextureFormat::Rg8Unorm],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
device.create_texture(&desc)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn write_texture(queue: &Queue, texture: &Texture, bytes: &[u8]) {
|
||||||
|
let texture = ImageCopyTexture {
|
||||||
|
texture,
|
||||||
|
mip_level: 0,
|
||||||
|
origin: Origin3d::ZERO,
|
||||||
|
aspect: wgpu::TextureAspect::All,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let size = Extent3d {
|
||||||
|
width: 384,
|
||||||
|
height: 224,
|
||||||
|
depth_or_array_layers: 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let data_layout = ImageDataLayout {
|
||||||
|
offset: 0,
|
||||||
|
bytes_per_row: Some(384 * 2),
|
||||||
|
rows_per_image: Some(224),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
queue.write_texture(texture, bytes, data_layout, size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug)]
|
||||||
|
struct BufferPool {
|
||||||
|
buffers: [Buffer; 3],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
impl BufferPool {
|
||||||
|
fn new() -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
buffers: std::array::from_fn(|i| Buffer::new(i as u64)),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn read(&self, id: u64) -> Option<MutexGuard<'_, Vec<u8>>> {
|
||||||
|
let buf = self
|
||||||
|
.buffers
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
.find(|buf| buf.id.load(Ordering::Acquire) == id)?;
|
||||||
|
buf.data.lock().ok()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn write(&self) -> Result<(MutexGuard<'_, Vec<u8>>, u64)> {
|
||||||
|
let (min, max) = self
|
||||||
|
.buffers
|
||||||
|
.iter()
|
||||||
|
.minmax_by_key(|buf| buf.id.load(Ordering::Acquire))
|
||||||
|
.into_option()
|
||||||
|
.unwrap();
|
||||||
|
let Ok(lock) = min.data.lock() else {
|
||||||
|
bail!("lock was poisoned")
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let id = max.id.load(Ordering::Acquire) + 1;
|
||||||
|
min.id.store(id, Ordering::Release);
|
||||||
|
Ok((lock, id))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug)]
|
||||||
|
struct Buffer {
|
||||||
|
data: Mutex<Vec<u8>>,
|
||||||
|
id: AtomicU64,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
impl Buffer {
|
||||||
|
fn new(id: u64) -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
data: Mutex::new(vec![0; 384 * 224 * 2]),
|
||||||
|
id: AtomicU64::new(id),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
+344
@@ -0,0 +1,344 @@
|
|||||||
|
use std::{
|
||||||
|
collections::{hash_map::Entry, HashMap},
|
||||||
|
sync::{Arc, RwLock},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
use gilrs::{ev::Code, Axis, Button, Gamepad, GamepadId};
|
||||||
|
use winit::keyboard::{KeyCode, PhysicalKey};
|
||||||
|
|
||||||
|
use crate::emulator::{SimId, VBKey};
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
|
||||||
|
struct DeviceId(u16, u16);
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Clone)]
|
||||||
|
pub struct GamepadInfo {
|
||||||
|
pub id: GamepadId,
|
||||||
|
pub name: String,
|
||||||
|
device_id: DeviceId,
|
||||||
|
pub bound_to: Option<SimId>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub trait Mappings {
|
||||||
|
fn mapping_names(&self) -> HashMap<VBKey, Vec<String>>;
|
||||||
|
fn clear_mappings(&mut self, key: VBKey);
|
||||||
|
fn clear_all_mappings(&mut self);
|
||||||
|
fn use_default_mappings(&mut self);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct GamepadMapping {
|
||||||
|
buttons: HashMap<Code, VBKey>,
|
||||||
|
axes: HashMap<Code, (VBKey, VBKey)>,
|
||||||
|
default_buttons: HashMap<Code, VBKey>,
|
||||||
|
default_axes: HashMap<Code, (VBKey, VBKey)>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl GamepadMapping {
|
||||||
|
fn for_gamepad(gamepad: &Gamepad) -> Self {
|
||||||
|
let mut default_buttons = HashMap::new();
|
||||||
|
let mut default_button = |btn: Button, key: VBKey| {
|
||||||
|
if let Some(code) = gamepad.button_code(btn) {
|
||||||
|
default_buttons.insert(code, key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
default_button(Button::South, VBKey::A);
|
||||||
|
default_button(Button::West, VBKey::B);
|
||||||
|
default_button(Button::RightTrigger, VBKey::RT);
|
||||||
|
default_button(Button::LeftTrigger, VBKey::LT);
|
||||||
|
default_button(Button::Start, VBKey::STA);
|
||||||
|
default_button(Button::Select, VBKey::SEL);
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut default_axes = HashMap::new();
|
||||||
|
let mut default_axis = |axis: Axis, neg: VBKey, pos: VBKey| {
|
||||||
|
if let Some(code) = gamepad.axis_code(axis) {
|
||||||
|
default_axes.insert(code, (neg, pos));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
default_axis(Axis::LeftStickX, VBKey::LL, VBKey::LR);
|
||||||
|
default_axis(Axis::LeftStickY, VBKey::LD, VBKey::LU);
|
||||||
|
default_axis(Axis::RightStickX, VBKey::RL, VBKey::RR);
|
||||||
|
default_axis(Axis::RightStickY, VBKey::RD, VBKey::RU);
|
||||||
|
default_axis(Axis::DPadX, VBKey::LL, VBKey::LR);
|
||||||
|
default_axis(Axis::DPadY, VBKey::LD, VBKey::LU);
|
||||||
|
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
buttons: default_buttons.clone(),
|
||||||
|
axes: default_axes.clone(),
|
||||||
|
default_buttons,
|
||||||
|
default_axes,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn add_button_mapping(&mut self, key: VBKey, code: Code) {
|
||||||
|
let entry = self.buttons.entry(code).or_insert(VBKey::empty());
|
||||||
|
*entry = entry.union(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn add_axis_neg_mapping(&mut self, key: VBKey, code: Code) {
|
||||||
|
let entry = self
|
||||||
|
.axes
|
||||||
|
.entry(code)
|
||||||
|
.or_insert((VBKey::empty(), VBKey::empty()));
|
||||||
|
entry.0 = entry.0.union(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn add_axis_pos_mapping(&mut self, key: VBKey, code: Code) {
|
||||||
|
let entry = self
|
||||||
|
.axes
|
||||||
|
.entry(code)
|
||||||
|
.or_insert((VBKey::empty(), VBKey::empty()));
|
||||||
|
entry.1 = entry.1.union(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Mappings for GamepadMapping {
|
||||||
|
fn mapping_names(&self) -> HashMap<VBKey, Vec<String>> {
|
||||||
|
let mut results: HashMap<VBKey, Vec<String>> = HashMap::new();
|
||||||
|
for (axis, (left_keys, right_keys)) in &self.axes {
|
||||||
|
for key in left_keys.iter() {
|
||||||
|
results.entry(key).or_default().push(format!("-{axis}"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for key in right_keys.iter() {
|
||||||
|
results.entry(key).or_default().push(format!("+{axis}"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (button, keys) in &self.buttons {
|
||||||
|
for key in keys.iter() {
|
||||||
|
results.entry(key).or_default().push(format!("{button}"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
results
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn clear_mappings(&mut self, key: VBKey) {
|
||||||
|
self.axes.retain(|_, (left, right)| {
|
||||||
|
*left = left.difference(key);
|
||||||
|
*right = right.difference(key);
|
||||||
|
!(left.is_empty() && right.is_empty())
|
||||||
|
});
|
||||||
|
self.buttons.retain(|_, keys| {
|
||||||
|
*keys = keys.difference(key);
|
||||||
|
!keys.is_empty()
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn clear_all_mappings(&mut self) {
|
||||||
|
self.axes.clear();
|
||||||
|
self.buttons.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn use_default_mappings(&mut self) {
|
||||||
|
self.axes = self.default_axes.clone();
|
||||||
|
self.buttons = self.default_buttons.clone();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Default)]
|
||||||
|
pub struct InputMapping {
|
||||||
|
keys: HashMap<PhysicalKey, VBKey>,
|
||||||
|
gamepads: HashMap<GamepadId, Arc<RwLock<GamepadMapping>>>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl InputMapping {
|
||||||
|
pub fn map_keyboard(&self, key: &PhysicalKey) -> Option<VBKey> {
|
||||||
|
self.keys.get(key).copied()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn map_button(&self, id: &GamepadId, code: &Code) -> Option<VBKey> {
|
||||||
|
let mappings = self.gamepads.get(id)?.read().unwrap();
|
||||||
|
mappings.buttons.get(code).copied()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn map_axis(&self, id: &GamepadId, code: &Code) -> Option<(VBKey, VBKey)> {
|
||||||
|
let mappings = self.gamepads.get(id)?.read().unwrap();
|
||||||
|
mappings.axes.get(code).copied()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn add_keyboard_mapping(&mut self, key: VBKey, keyboard_key: PhysicalKey) {
|
||||||
|
let entry = self.keys.entry(keyboard_key).or_insert(VBKey::empty());
|
||||||
|
*entry = entry.union(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Mappings for InputMapping {
|
||||||
|
fn mapping_names(&self) -> HashMap<VBKey, Vec<String>> {
|
||||||
|
let mut results: HashMap<VBKey, Vec<String>> = HashMap::new();
|
||||||
|
for (keyboard_key, keys) in &self.keys {
|
||||||
|
let name = match keyboard_key {
|
||||||
|
PhysicalKey::Code(code) => format!("{code:?}"),
|
||||||
|
k => format!("{:?}", k),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
for key in keys.iter() {
|
||||||
|
results.entry(key).or_default().push(name.clone());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
results
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn clear_mappings(&mut self, key: VBKey) {
|
||||||
|
self.keys.retain(|_, keys| {
|
||||||
|
*keys = keys.difference(key);
|
||||||
|
!keys.is_empty()
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn clear_all_mappings(&mut self) {
|
||||||
|
self.keys.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn use_default_mappings(&mut self) {
|
||||||
|
self.keys.clear();
|
||||||
|
let mut default_key = |code, key| {
|
||||||
|
self.keys.insert(PhysicalKey::Code(code), key);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
default_key(KeyCode::KeyA, VBKey::SEL);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::KeyS, VBKey::STA);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::KeyD, VBKey::B);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::KeyF, VBKey::A);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::KeyE, VBKey::LT);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::KeyR, VBKey::RT);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::KeyI, VBKey::RU);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::KeyJ, VBKey::RL);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::KeyK, VBKey::RD);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::KeyL, VBKey::RR);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::ArrowUp, VBKey::LU);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::ArrowLeft, VBKey::LL);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::ArrowDown, VBKey::LD);
|
||||||
|
default_key(KeyCode::ArrowRight, VBKey::LR);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Clone)]
|
||||||
|
pub struct MappingProvider {
|
||||||
|
device_mappings: Arc<RwLock<HashMap<DeviceId, Arc<RwLock<GamepadMapping>>>>>,
|
||||||
|
sim_mappings: HashMap<SimId, Arc<RwLock<InputMapping>>>,
|
||||||
|
gamepad_info: Arc<RwLock<HashMap<GamepadId, GamepadInfo>>>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl MappingProvider {
|
||||||
|
pub fn new() -> Self {
|
||||||
|
let mut mappings = HashMap::new();
|
||||||
|
|
||||||
|
let mut p1_mappings = InputMapping::default();
|
||||||
|
p1_mappings.use_default_mappings();
|
||||||
|
let p2_mappings = InputMapping::default();
|
||||||
|
|
||||||
|
mappings.insert(SimId::Player1, Arc::new(RwLock::new(p1_mappings)));
|
||||||
|
mappings.insert(SimId::Player2, Arc::new(RwLock::new(p2_mappings)));
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
device_mappings: Arc::new(RwLock::new(HashMap::new())),
|
||||||
|
gamepad_info: Arc::new(RwLock::new(HashMap::new())),
|
||||||
|
sim_mappings: mappings,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn for_sim(&self, sim_id: SimId) -> &Arc<RwLock<InputMapping>> {
|
||||||
|
self.sim_mappings.get(&sim_id).unwrap()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn for_gamepad(&self, gamepad_id: GamepadId) -> Option<Arc<RwLock<GamepadMapping>>> {
|
||||||
|
let lock = self.gamepad_info.read().unwrap();
|
||||||
|
let device_id = lock.get(&gamepad_id)?.device_id;
|
||||||
|
drop(lock);
|
||||||
|
let lock = self.device_mappings.read().unwrap();
|
||||||
|
lock.get(&device_id).cloned()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn handle_gamepad_connect(&self, gamepad: &Gamepad) {
|
||||||
|
let device_id = DeviceId(
|
||||||
|
gamepad.vendor_id().unwrap_or_default(),
|
||||||
|
gamepad.product_id().unwrap_or_default(),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
let mut lock = self.device_mappings.write().unwrap();
|
||||||
|
let mappings = match lock.entry(device_id) {
|
||||||
|
Entry::Vacant(entry) => {
|
||||||
|
let mappings = GamepadMapping::for_gamepad(gamepad);
|
||||||
|
entry.insert(Arc::new(RwLock::new(mappings)))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Entry::Occupied(entry) => entry.into_mut(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.clone();
|
||||||
|
drop(lock);
|
||||||
|
let mut lock = self.gamepad_info.write().unwrap();
|
||||||
|
let bound_to = SimId::values()
|
||||||
|
.into_iter()
|
||||||
|
.find(|sim_id| lock.values().all(|info| info.bound_to != Some(*sim_id)));
|
||||||
|
if let Entry::Vacant(entry) = lock.entry(gamepad.id()) {
|
||||||
|
let info = GamepadInfo {
|
||||||
|
id: *entry.key(),
|
||||||
|
name: gamepad.name().to_string(),
|
||||||
|
device_id,
|
||||||
|
bound_to,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
entry.insert(info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
drop(lock);
|
||||||
|
if let Some(sim_id) = bound_to {
|
||||||
|
self.for_sim(sim_id)
|
||||||
|
.write()
|
||||||
|
.unwrap()
|
||||||
|
.gamepads
|
||||||
|
.insert(gamepad.id(), mappings);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn handle_gamepad_disconnect(&self, gamepad_id: GamepadId) {
|
||||||
|
let mut lock = self.gamepad_info.write().unwrap();
|
||||||
|
let Some(info) = lock.remove(&gamepad_id) else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if let Some(sim_id) = info.bound_to {
|
||||||
|
self.for_sim(sim_id)
|
||||||
|
.write()
|
||||||
|
.unwrap()
|
||||||
|
.gamepads
|
||||||
|
.remove(&gamepad_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn assign_gamepad(&self, gamepad_id: GamepadId, sim_id: SimId) {
|
||||||
|
self.unassign_gamepad(gamepad_id);
|
||||||
|
let mut lock = self.gamepad_info.write().unwrap();
|
||||||
|
let Some(info) = lock.get_mut(&gamepad_id) else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
info.bound_to = Some(sim_id);
|
||||||
|
let device_id = info.device_id;
|
||||||
|
drop(lock);
|
||||||
|
let Some(device_mappings) = self
|
||||||
|
.device_mappings
|
||||||
|
.write()
|
||||||
|
.unwrap()
|
||||||
|
.get(&device_id)
|
||||||
|
.cloned()
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
self.for_sim(sim_id)
|
||||||
|
.write()
|
||||||
|
.unwrap()
|
||||||
|
.gamepads
|
||||||
|
.insert(gamepad_id, device_mappings);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn unassign_gamepad(&self, gamepad_id: GamepadId) {
|
||||||
|
let mut lock = self.gamepad_info.write().unwrap();
|
||||||
|
let Some(info) = lock.get_mut(&gamepad_id) else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if let Some(sim_id) = info.bound_to {
|
||||||
|
let mut sim_mapping = self.for_sim(sim_id).write().unwrap();
|
||||||
|
sim_mapping.gamepads.remove(&gamepad_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
info.bound_to = None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn gamepad_info(&self) -> Vec<GamepadInfo> {
|
||||||
|
self.gamepad_info
|
||||||
|
.read()
|
||||||
|
.unwrap()
|
||||||
|
.values()
|
||||||
|
.cloned()
|
||||||
|
.collect()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
+62
@@ -0,0 +1,62 @@
|
|||||||
|
use std::{path::PathBuf, process};
|
||||||
|
|
||||||
|
use anyhow::Result;
|
||||||
|
use app::Application;
|
||||||
|
use clap::Parser;
|
||||||
|
use emulator::EmulatorBuilder;
|
||||||
|
use thread_priority::{ThreadBuilder, ThreadPriority};
|
||||||
|
use winit::event_loop::{ControlFlow, EventLoop};
|
||||||
|
|
||||||
|
mod app;
|
||||||
|
mod audio;
|
||||||
|
mod controller;
|
||||||
|
mod emulator;
|
||||||
|
mod graphics;
|
||||||
|
mod input;
|
||||||
|
mod window;
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Parser)]
|
||||||
|
struct Args {
|
||||||
|
rom: Option<PathBuf>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[cfg(windows)]
|
||||||
|
fn set_process_priority_to_high() -> Result<()> {
|
||||||
|
use windows::Win32::{Foundation, System::Threading};
|
||||||
|
let process = unsafe { Threading::GetCurrentProcess() };
|
||||||
|
unsafe { Threading::SetPriorityClass(process, Threading::HIGH_PRIORITY_CLASS)? };
|
||||||
|
unsafe { Foundation::CloseHandle(process)? };
|
||||||
|
Ok(())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn main() -> Result<()> {
|
||||||
|
#[cfg(windows)]
|
||||||
|
set_process_priority_to_high()?;
|
||||||
|
|
||||||
|
let args = Args::parse();
|
||||||
|
|
||||||
|
let (mut builder, client) = EmulatorBuilder::new();
|
||||||
|
if let Some(path) = args.rom {
|
||||||
|
builder = builder.with_rom(&path);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ThreadBuilder::default()
|
||||||
|
.name("Emulator".to_owned())
|
||||||
|
.priority(ThreadPriority::Max)
|
||||||
|
.spawn_careless(move || {
|
||||||
|
let mut emulator = match builder.build() {
|
||||||
|
Ok(e) => e,
|
||||||
|
Err(err) => {
|
||||||
|
eprintln!("Error initializing emulator: {err}");
|
||||||
|
process::exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
emulator.run();
|
||||||
|
})?;
|
||||||
|
|
||||||
|
let event_loop = EventLoop::with_user_event().build().unwrap();
|
||||||
|
event_loop.set_control_flow(ControlFlow::Poll);
|
||||||
|
let proxy = event_loop.create_proxy();
|
||||||
|
event_loop.run_app(&mut Application::new(client, proxy))?;
|
||||||
|
Ok(())
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
use egui::{Context, ViewportBuilder, ViewportId};
|
||||||
|
pub use game::GameWindow;
|
||||||
|
pub use input::InputWindow;
|
||||||
|
use winit::event::KeyEvent;
|
||||||
|
|
||||||
|
mod game;
|
||||||
|
mod game_screen;
|
||||||
|
mod input;
|
||||||
|
|
||||||
|
pub trait AppWindow {
|
||||||
|
fn viewport_id(&self) -> ViewportId;
|
||||||
|
fn initial_viewport(&self) -> ViewportBuilder;
|
||||||
|
fn show(&mut self, ctx: &Context);
|
||||||
|
fn on_init(&mut self, render_state: &egui_wgpu::RenderState) {
|
||||||
|
let _ = render_state;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fn on_destroy(&mut self) {}
|
||||||
|
fn handle_key_event(&mut self, event: &KeyEvent) {
|
||||||
|
let _ = event;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fn handle_gamepad_event(&mut self, event: &gilrs::Event) {
|
||||||
|
let _ = event;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,181 @@
|
|||||||
|
use crate::{
|
||||||
|
app::UserEvent,
|
||||||
|
emulator::{EmulatorClient, EmulatorCommand, SimId},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
use egui::{
|
||||||
|
menu, Button, CentralPanel, Color32, Context, Frame, Response, TopBottomPanel, Ui,
|
||||||
|
ViewportBuilder, ViewportCommand, ViewportId, WidgetText,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
use winit::event_loop::EventLoopProxy;
|
||||||
|
|
||||||
|
use super::{game_screen::GameScreen, AppWindow};
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct GameWindow {
|
||||||
|
client: EmulatorClient,
|
||||||
|
proxy: EventLoopProxy<UserEvent>,
|
||||||
|
sim_id: SimId,
|
||||||
|
screen: Option<GameScreen>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl GameWindow {
|
||||||
|
pub fn new(client: EmulatorClient, proxy: EventLoopProxy<UserEvent>, sim_id: SimId) -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
client,
|
||||||
|
proxy,
|
||||||
|
sim_id,
|
||||||
|
screen: None,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn show_menu(&mut self, ctx: &Context, ui: &mut Ui) {
|
||||||
|
ui.menu_button("ROM", |ui| {
|
||||||
|
if ui.button("Open ROM").clicked() {
|
||||||
|
let rom = rfd::FileDialog::new()
|
||||||
|
.add_filter("Virtual Boy ROMs", &["vb", "vbrom"])
|
||||||
|
.pick_file();
|
||||||
|
if let Some(path) = rom {
|
||||||
|
self.client
|
||||||
|
.send_command(EmulatorCommand::LoadGame(SimId::Player1, path));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ui.close_menu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ui.button("Quit").clicked() {
|
||||||
|
ctx.send_viewport_cmd(ViewportCommand::Close);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.menu_button("Emulation", |ui| {
|
||||||
|
let has_game = self.client.has_game(self.sim_id);
|
||||||
|
if self.client.is_running(self.sim_id) {
|
||||||
|
if ui.add_enabled(has_game, Button::new("Pause")).clicked() {
|
||||||
|
self.client.send_command(EmulatorCommand::Pause);
|
||||||
|
ui.close_menu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if ui.add_enabled(has_game, Button::new("Resume")).clicked() {
|
||||||
|
self.client.send_command(EmulatorCommand::Resume);
|
||||||
|
ui.close_menu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ui.add_enabled(has_game, Button::new("Reset")).clicked() {
|
||||||
|
self.client
|
||||||
|
.send_command(EmulatorCommand::Reset(self.sim_id));
|
||||||
|
ui.close_menu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.menu_button("Video", |ui| {
|
||||||
|
let current_dims = ctx.input(|i| i.viewport().inner_rect.unwrap());
|
||||||
|
let current_dims = current_dims.max - current_dims.min;
|
||||||
|
|
||||||
|
for scale in 1..=4 {
|
||||||
|
let label = format!("x{scale}");
|
||||||
|
let scale = scale as f32;
|
||||||
|
let dims = (384.0 * scale, 224.0 * scale + 22.0).into();
|
||||||
|
if ui
|
||||||
|
.selectable_button((current_dims - dims).length() < 1.0, label)
|
||||||
|
.clicked()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ctx.send_viewport_cmd(ViewportCommand::InnerSize(dims));
|
||||||
|
ui.close_menu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.menu_button("Audio", |ui| {
|
||||||
|
let p1_enabled = self.client.is_audio_enabled(SimId::Player1);
|
||||||
|
let p2_enabled = self.client.is_audio_enabled(SimId::Player2);
|
||||||
|
if ui.selectable_button(p1_enabled, "Player 1").clicked() {
|
||||||
|
self.client
|
||||||
|
.send_command(EmulatorCommand::SetAudioEnabled(!p1_enabled, p2_enabled));
|
||||||
|
ui.close_menu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ui.selectable_button(p2_enabled, "Player 2").clicked() {
|
||||||
|
self.client
|
||||||
|
.send_command(EmulatorCommand::SetAudioEnabled(p1_enabled, !p2_enabled));
|
||||||
|
ui.close_menu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.menu_button("Input", |ui| {
|
||||||
|
if ui.button("Bind Inputs").clicked() {
|
||||||
|
self.proxy.send_event(UserEvent::OpenInput).unwrap();
|
||||||
|
ui.close_menu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.menu_button("Multiplayer", |ui| {
|
||||||
|
if self.sim_id == SimId::Player1
|
||||||
|
&& !self.client.has_player_2()
|
||||||
|
&& ui.button("Open Player 2").clicked()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self.client
|
||||||
|
.send_command(EmulatorCommand::StartSecondSim(None));
|
||||||
|
self.proxy.send_event(UserEvent::OpenPlayer2).unwrap();
|
||||||
|
ui.close_menu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if self.client.has_player_2() {
|
||||||
|
let linked = self.client.are_sims_linked();
|
||||||
|
if linked && ui.button("Unlink").clicked() {
|
||||||
|
self.client.send_command(EmulatorCommand::Unlink);
|
||||||
|
ui.close_menu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !linked && ui.button("Link").clicked() {
|
||||||
|
self.client.send_command(EmulatorCommand::Link);
|
||||||
|
ui.close_menu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl AppWindow for GameWindow {
|
||||||
|
fn viewport_id(&self) -> ViewportId {
|
||||||
|
match self.sim_id {
|
||||||
|
SimId::Player1 => ViewportId::ROOT,
|
||||||
|
SimId::Player2 => ViewportId::from_hash_of("Player2"),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn initial_viewport(&self) -> ViewportBuilder {
|
||||||
|
ViewportBuilder::default()
|
||||||
|
.with_title("Shrooms VB")
|
||||||
|
.with_inner_size((384.0, 246.0))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn show(&mut self, ctx: &Context) {
|
||||||
|
TopBottomPanel::top("menubar")
|
||||||
|
.exact_height(22.0)
|
||||||
|
.show(ctx, |ui| {
|
||||||
|
menu::bar(ui, |ui| {
|
||||||
|
self.show_menu(ctx, ui);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
let frame = Frame::central_panel(&ctx.style()).fill(Color32::BLACK);
|
||||||
|
CentralPanel::default().frame(frame).show(ctx, |ui| {
|
||||||
|
if let Some(screen) = self.screen.as_ref() {
|
||||||
|
ui.add(screen);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn on_init(&mut self, render_state: &egui_wgpu::RenderState) {
|
||||||
|
let (screen, sink) = GameScreen::init(render_state);
|
||||||
|
self.client
|
||||||
|
.send_command(EmulatorCommand::SetRenderer(self.sim_id, sink));
|
||||||
|
self.screen = Some(screen)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn on_destroy(&mut self) {
|
||||||
|
if self.sim_id == SimId::Player2 {
|
||||||
|
self.client.send_command(EmulatorCommand::StopSecondSim);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
trait UiExt {
|
||||||
|
fn selectable_button(&mut self, selected: bool, text: impl Into<WidgetText>) -> Response;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl UiExt for Ui {
|
||||||
|
fn selectable_button(&mut self, selected: bool, text: impl Into<WidgetText>) -> Response {
|
||||||
|
self.style_mut().visuals.widgets.inactive.bg_fill = Color32::TRANSPARENT;
|
||||||
|
self.style_mut().visuals.widgets.hovered.bg_fill = Color32::TRANSPARENT;
|
||||||
|
self.style_mut().visuals.widgets.active.bg_fill = Color32::TRANSPARENT;
|
||||||
|
let mut selected = selected;
|
||||||
|
self.checkbox(&mut selected, text)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,206 @@
|
|||||||
|
use std::sync::Arc;
|
||||||
|
|
||||||
|
use egui::Widget;
|
||||||
|
use wgpu::{util::DeviceExt as _, BindGroup, BindGroupLayout, RenderPipeline};
|
||||||
|
|
||||||
|
use crate::graphics::TextureSink;
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct GameScreen {
|
||||||
|
bind_group: Arc<BindGroup>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl GameScreen {
|
||||||
|
fn init_pipeline(render_state: &egui_wgpu::RenderState) {
|
||||||
|
let device = &render_state.device;
|
||||||
|
|
||||||
|
let bind_group_layout = device.create_bind_group_layout(&wgpu::BindGroupLayoutDescriptor {
|
||||||
|
label: Some("texture bind group layout"),
|
||||||
|
entries: &[
|
||||||
|
wgpu::BindGroupLayoutEntry {
|
||||||
|
binding: 0,
|
||||||
|
visibility: wgpu::ShaderStages::FRAGMENT,
|
||||||
|
ty: wgpu::BindingType::Texture {
|
||||||
|
sample_type: wgpu::TextureSampleType::Float { filterable: true },
|
||||||
|
view_dimension: wgpu::TextureViewDimension::D2,
|
||||||
|
multisampled: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
count: None,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
wgpu::BindGroupLayoutEntry {
|
||||||
|
binding: 1,
|
||||||
|
visibility: wgpu::ShaderStages::FRAGMENT,
|
||||||
|
ty: wgpu::BindingType::Sampler(wgpu::SamplerBindingType::Filtering),
|
||||||
|
count: None,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
wgpu::BindGroupLayoutEntry {
|
||||||
|
binding: 2,
|
||||||
|
visibility: wgpu::ShaderStages::FRAGMENT,
|
||||||
|
ty: wgpu::BindingType::Buffer {
|
||||||
|
ty: wgpu::BufferBindingType::Uniform,
|
||||||
|
has_dynamic_offset: false,
|
||||||
|
min_binding_size: None,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
count: None,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
let shader = device.create_shader_module(wgpu::include_wgsl!("../anaglyph.wgsl"));
|
||||||
|
let render_pipeline_layout =
|
||||||
|
device.create_pipeline_layout(&wgpu::PipelineLayoutDescriptor {
|
||||||
|
label: Some("render pipeline layout"),
|
||||||
|
bind_group_layouts: &[&bind_group_layout],
|
||||||
|
push_constant_ranges: &[],
|
||||||
|
});
|
||||||
|
let render_pipeline = device.create_render_pipeline(&wgpu::RenderPipelineDescriptor {
|
||||||
|
label: Some("render pipeline"),
|
||||||
|
layout: Some(&render_pipeline_layout),
|
||||||
|
vertex: wgpu::VertexState {
|
||||||
|
module: &shader,
|
||||||
|
entry_point: "vs_main",
|
||||||
|
buffers: &[],
|
||||||
|
compilation_options: wgpu::PipelineCompilationOptions::default(),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
fragment: Some(wgpu::FragmentState {
|
||||||
|
module: &shader,
|
||||||
|
entry_point: "fs_main",
|
||||||
|
targets: &[Some(wgpu::ColorTargetState {
|
||||||
|
format: wgpu::TextureFormat::Bgra8Unorm,
|
||||||
|
blend: Some(wgpu::BlendState::REPLACE),
|
||||||
|
write_mask: wgpu::ColorWrites::ALL,
|
||||||
|
})],
|
||||||
|
compilation_options: wgpu::PipelineCompilationOptions::default(),
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
primitive: wgpu::PrimitiveState {
|
||||||
|
topology: wgpu::PrimitiveTopology::TriangleList,
|
||||||
|
strip_index_format: None,
|
||||||
|
front_face: wgpu::FrontFace::Ccw,
|
||||||
|
cull_mode: Some(wgpu::Face::Back),
|
||||||
|
polygon_mode: wgpu::PolygonMode::Fill,
|
||||||
|
unclipped_depth: false,
|
||||||
|
conservative: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
depth_stencil: None,
|
||||||
|
multisample: wgpu::MultisampleState {
|
||||||
|
count: 1,
|
||||||
|
mask: !0,
|
||||||
|
alpha_to_coverage_enabled: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
multiview: None,
|
||||||
|
cache: None,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
render_state
|
||||||
|
.renderer
|
||||||
|
.write()
|
||||||
|
.callback_resources
|
||||||
|
.insert(SharedGameScreenResources {
|
||||||
|
pipeline: render_pipeline,
|
||||||
|
bind_group_layout,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn init(render_state: &egui_wgpu::RenderState) -> (Self, TextureSink) {
|
||||||
|
Self::init_pipeline(render_state);
|
||||||
|
|
||||||
|
let device = &render_state.device;
|
||||||
|
let queue = &render_state.queue;
|
||||||
|
|
||||||
|
let (sink, texture_view) = TextureSink::new(device, queue.clone());
|
||||||
|
let sampler = device.create_sampler(&wgpu::SamplerDescriptor::default());
|
||||||
|
let colors = Colors {
|
||||||
|
left: [1.0, 0.0, 0.0, 1.0],
|
||||||
|
right: [0.0, 0.7734375, 0.9375, 1.0],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let color_buf = device.create_buffer_init(&wgpu::util::BufferInitDescriptor {
|
||||||
|
label: Some("colors"),
|
||||||
|
contents: bytemuck::bytes_of(&colors),
|
||||||
|
usage: wgpu::BufferUsages::UNIFORM | wgpu::BufferUsages::COPY_DST,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
let renderer = render_state.renderer.read();
|
||||||
|
let resources: &SharedGameScreenResources = renderer.callback_resources.get().unwrap();
|
||||||
|
|
||||||
|
let bind_group = device.create_bind_group(&wgpu::BindGroupDescriptor {
|
||||||
|
label: Some("bind group"),
|
||||||
|
layout: &resources.bind_group_layout,
|
||||||
|
entries: &[
|
||||||
|
wgpu::BindGroupEntry {
|
||||||
|
binding: 0,
|
||||||
|
resource: wgpu::BindingResource::TextureView(&texture_view),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
wgpu::BindGroupEntry {
|
||||||
|
binding: 1,
|
||||||
|
resource: wgpu::BindingResource::Sampler(&sampler),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
wgpu::BindGroupEntry {
|
||||||
|
binding: 2,
|
||||||
|
resource: color_buf.as_entire_binding(),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
(
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
bind_group: Arc::new(bind_group),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sink,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Widget for &GameScreen {
|
||||||
|
fn ui(self, ui: &mut egui::Ui) -> egui::Response {
|
||||||
|
let response = ui.allocate_rect(ui.clip_rect(), egui::Sense::hover());
|
||||||
|
let callback = egui_wgpu::Callback::new_paint_callback(
|
||||||
|
response.rect,
|
||||||
|
GameScreenCallback {
|
||||||
|
bind_group: self.bind_group.clone(),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
||||||
|
ui.painter().add(callback);
|
||||||
|
response
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct GameScreenCallback {
|
||||||
|
bind_group: Arc<BindGroup>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl egui_wgpu::CallbackTrait for GameScreenCallback {
|
||||||
|
fn paint(
|
||||||
|
&self,
|
||||||
|
info: egui::PaintCallbackInfo,
|
||||||
|
render_pass: &mut wgpu::RenderPass<'static>,
|
||||||
|
callback_resources: &egui_wgpu::CallbackResources,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
let resources: &SharedGameScreenResources = callback_resources.get().unwrap();
|
||||||
|
let viewport = info.viewport_in_pixels();
|
||||||
|
let left = viewport.left_px as f32;
|
||||||
|
let top = viewport.top_px as f32;
|
||||||
|
let width = viewport.width_px as f32;
|
||||||
|
let height = viewport.height_px as f32;
|
||||||
|
let aspect_ratio = 384.0 / 224.0;
|
||||||
|
let w = width.min(height * aspect_ratio);
|
||||||
|
let h = height.min(width / aspect_ratio);
|
||||||
|
let x = left + (width - w) / 2.0;
|
||||||
|
let y = top + (height - h) / 2.0;
|
||||||
|
render_pass.set_pipeline(&resources.pipeline);
|
||||||
|
render_pass.set_bind_group(0, &self.bind_group, &[]);
|
||||||
|
render_pass.set_viewport(x, y, w, h, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
render_pass.draw(0..6, 0..1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct SharedGameScreenResources {
|
||||||
|
pipeline: RenderPipeline,
|
||||||
|
bind_group_layout: BindGroupLayout,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Clone, Copy, bytemuck::Pod, bytemuck::Zeroable)]
|
||||||
|
#[repr(C)]
|
||||||
|
struct Colors {
|
||||||
|
left: [f32; 4],
|
||||||
|
right: [f32; 4],
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,257 @@
|
|||||||
|
use egui::{
|
||||||
|
Button, CentralPanel, Context, Label, Layout, TopBottomPanel, Ui, ViewportBuilder, ViewportId,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
use egui_extras::{Column, TableBuilder};
|
||||||
|
use gilrs::{EventType, GamepadId};
|
||||||
|
use std::sync::RwLock;
|
||||||
|
|
||||||
|
use crate::{
|
||||||
|
emulator::{SimId, VBKey},
|
||||||
|
input::{MappingProvider, Mappings},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
use super::AppWindow;
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct InputWindow {
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||||||
|
mappings: MappingProvider,
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||||||
|
now_binding: Option<VBKey>,
|
||||||
|
active_tab: InputTab,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const KEY_NAMES: [(VBKey, &str); 14] = [
|
||||||
|
(VBKey::LU, "Up"),
|
||||||
|
(VBKey::LD, "Down"),
|
||||||
|
(VBKey::LL, "Left"),
|
||||||
|
(VBKey::LR, "Right"),
|
||||||
|
(VBKey::SEL, "Select"),
|
||||||
|
(VBKey::STA, "Start"),
|
||||||
|
(VBKey::B, "B"),
|
||||||
|
(VBKey::A, "A"),
|
||||||
|
(VBKey::LT, "L-Trigger"),
|
||||||
|
(VBKey::RT, "R-Trigger"),
|
||||||
|
(VBKey::RU, "R-Up"),
|
||||||
|
(VBKey::RD, "R-Down"),
|
||||||
|
(VBKey::RL, "R-Left"),
|
||||||
|
(VBKey::RR, "R-Right"),
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
impl InputWindow {
|
||||||
|
pub fn new(mappings: MappingProvider) -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
mappings,
|
||||||
|
now_binding: None,
|
||||||
|
active_tab: InputTab::Player1,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn show_bindings<T: Mappings>(
|
||||||
|
&mut self,
|
||||||
|
ui: &mut Ui,
|
||||||
|
mappings: &RwLock<T>,
|
||||||
|
bind_message: &str,
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
ui.horizontal(|ui| {
|
||||||
|
if ui.button("Use defaults").clicked() {
|
||||||
|
mappings.write().unwrap().use_default_mappings();
|
||||||
|
self.now_binding = None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ui.button("Clear all").clicked() {
|
||||||
|
mappings.write().unwrap().clear_all_mappings();
|
||||||
|
self.now_binding = None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.separator();
|
||||||
|
let mut names = {
|
||||||
|
let mapping = mappings.read().unwrap();
|
||||||
|
mapping.mapping_names()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
TableBuilder::new(ui)
|
||||||
|
.column(Column::remainder())
|
||||||
|
.column(Column::remainder())
|
||||||
|
.cell_layout(Layout::left_to_right(egui::Align::Center))
|
||||||
|
.body(|mut body| {
|
||||||
|
for keys in KEY_NAMES.chunks_exact(2) {
|
||||||
|
body.row(20.0, |mut row| {
|
||||||
|
for (key, name) in keys {
|
||||||
|
let binding = names.remove(key).map(|mut s| {
|
||||||
|
s.sort();
|
||||||
|
s.join(", ")
|
||||||
|
});
|
||||||
|
row.col(|ui| {
|
||||||
|
let size = ui.available_size_before_wrap();
|
||||||
|
let width = size.x;
|
||||||
|
let height = size.y;
|
||||||
|
ui.add_sized((width * 0.2, height), Label::new(*name));
|
||||||
|
let label_text = if self.now_binding == Some(*key) {
|
||||||
|
bind_message
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
binding.as_deref().unwrap_or("")
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if ui
|
||||||
|
.add_sized((width * 0.6, height), Button::new(label_text))
|
||||||
|
.clicked()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self.now_binding = Some(*key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ui
|
||||||
|
.add_sized(ui.available_size(), Button::new("Clear"))
|
||||||
|
.clicked()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let mut mapping = mappings.write().unwrap();
|
||||||
|
mapping.clear_mappings(*key);
|
||||||
|
self.now_binding = None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn show_key_bindings(&mut self, ui: &mut Ui, sim_id: SimId) {
|
||||||
|
let mappings = self.mappings.for_sim(sim_id).clone();
|
||||||
|
self.show_bindings(ui, &mappings, "Press any key");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn show_gamepads(&mut self, ui: &mut Ui) {
|
||||||
|
let mut gamepads = self.mappings.gamepad_info();
|
||||||
|
gamepads.sort_by_key(|g| usize::from(g.id));
|
||||||
|
|
||||||
|
if gamepads.is_empty() {
|
||||||
|
ui.label("No gamepads connected.");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (index, gamepad) in gamepads.into_iter().enumerate() {
|
||||||
|
ui.horizontal(|ui| {
|
||||||
|
ui.label(format!("Gamepad {index}: {}", gamepad.name));
|
||||||
|
let mut bound_to = gamepad.bound_to;
|
||||||
|
let mut rebind = false;
|
||||||
|
rebind |= ui
|
||||||
|
.selectable_value(&mut bound_to, Some(SimId::Player1), "Player 1")
|
||||||
|
.changed();
|
||||||
|
rebind |= ui
|
||||||
|
.selectable_value(&mut bound_to, Some(SimId::Player2), "Player 2")
|
||||||
|
.changed();
|
||||||
|
rebind |= ui.selectable_value(&mut bound_to, None, "Nobody").changed();
|
||||||
|
if rebind {
|
||||||
|
match bound_to {
|
||||||
|
Some(sim_id) => self.mappings.assign_gamepad(gamepad.id, sim_id),
|
||||||
|
None => self.mappings.unassign_gamepad(gamepad.id),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ui.separator();
|
||||||
|
if ui.button("Rebind").clicked() {
|
||||||
|
self.active_tab = InputTab::RebindGamepad(gamepad.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn show_gamepad_bindings(&mut self, ui: &mut Ui, gamepad_id: GamepadId) {
|
||||||
|
let Some(mappings) = self.mappings.for_gamepad(gamepad_id) else {
|
||||||
|
self.active_tab = InputTab::Gamepads;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
self.show_bindings(ui, &mappings, "Press any input");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl AppWindow for InputWindow {
|
||||||
|
fn viewport_id(&self) -> ViewportId {
|
||||||
|
ViewportId::from_hash_of("input")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn initial_viewport(&self) -> ViewportBuilder {
|
||||||
|
ViewportBuilder::default()
|
||||||
|
.with_title("Bind Inputs")
|
||||||
|
.with_inner_size((600.0, 400.0))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn show(&mut self, ctx: &Context) {
|
||||||
|
TopBottomPanel::top("options").show(ctx, |ui| {
|
||||||
|
ui.horizontal(|ui| {
|
||||||
|
let old_active_tab = self.active_tab;
|
||||||
|
ui.selectable_value(&mut self.active_tab, InputTab::Player1, "Player 1");
|
||||||
|
ui.selectable_value(&mut self.active_tab, InputTab::Player2, "Player 2");
|
||||||
|
ui.selectable_value(&mut self.active_tab, InputTab::Gamepads, "Gamepads");
|
||||||
|
if matches!(self.active_tab, InputTab::RebindGamepad(_)) {
|
||||||
|
let tab = self.active_tab;
|
||||||
|
ui.selectable_value(&mut self.active_tab, tab, "Rebind Gamepad");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if old_active_tab != self.active_tab {
|
||||||
|
self.now_binding = None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
|
||||||
|
match self.active_tab {
|
||||||
|
InputTab::Player1 => self.show_key_bindings(ui, SimId::Player1),
|
||||||
|
InputTab::Player2 => self.show_key_bindings(ui, SimId::Player2),
|
||||||
|
InputTab::Gamepads => self.show_gamepads(ui),
|
||||||
|
InputTab::RebindGamepad(id) => self.show_gamepad_bindings(ui, id),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn handle_key_event(&mut self, event: &winit::event::KeyEvent) {
|
||||||
|
if !event.state.is_pressed() {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let sim_id = match self.active_tab {
|
||||||
|
InputTab::Player1 => SimId::Player1,
|
||||||
|
InputTab::Player2 => SimId::Player2,
|
||||||
|
_ => {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let Some(vb) = self.now_binding.take() else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let mut mappings = self.mappings.for_sim(sim_id).write().unwrap();
|
||||||
|
mappings.add_keyboard_mapping(vb, event.physical_key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn handle_gamepad_event(&mut self, event: &gilrs::Event) {
|
||||||
|
let InputTab::RebindGamepad(gamepad_id) = self.active_tab else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if gamepad_id != event.id {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let Some(mappings) = self.mappings.for_gamepad(gamepad_id) else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let Some(vb) = self.now_binding else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
match event.event {
|
||||||
|
EventType::ButtonPressed(_, code) => {
|
||||||
|
let mut mapping = mappings.write().unwrap();
|
||||||
|
mapping.add_button_mapping(vb, code);
|
||||||
|
self.now_binding.take();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EventType::AxisChanged(_, value, code) => {
|
||||||
|
if value < -0.75 {
|
||||||
|
let mut mapping = mappings.write().unwrap();
|
||||||
|
mapping.add_axis_neg_mapping(vb, code);
|
||||||
|
self.now_binding.take();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if value > 0.75 {
|
||||||
|
let mut mapping = mappings.write().unwrap();
|
||||||
|
mapping.add_axis_pos_mapping(vb, code);
|
||||||
|
self.now_binding.take();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_ => {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
|
||||||
|
enum InputTab {
|
||||||
|
Player1,
|
||||||
|
Player2,
|
||||||
|
Gamepads,
|
||||||
|
RebindGamepad(GamepadId),
|
||||||
|
}
|
||||||
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