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8113b003f7 | ||
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2e8b39a74d | ||
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1c730b3d77 |
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@@ -1709,7 +1709,7 @@ checksum = "e2db585e1d738fc771bf08a151420d3ed193d9d895a36df7f6f8a9456b911ddc"
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[[package]]
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[[package]]
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name = "lemur"
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name = "lemur"
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version = "0.2.2"
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version = "0.2.3"
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dependencies = [
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dependencies = [
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"anyhow",
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"anyhow",
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"bitflags 2.6.0",
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"bitflags 2.6.0",
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+1
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@@ -4,7 +4,7 @@ description = "An emulator for the Virtual Boy."
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repository = "https://git.virtual-boy.com/PVB/lemur"
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repository = "https://git.virtual-boy.com/PVB/lemur"
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publish = false
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publish = false
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license = "MIT"
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license = "MIT"
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version = "0.2.2"
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version = "0.2.3"
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edition = "2021"
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edition = "2021"
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[dependencies]
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[dependencies]
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+1
-1
Submodule shrooms-vb-core updated: b4feff41f0...06849b54ba
+57
-49
@@ -141,6 +141,8 @@ pub struct Emulator {
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linked: Arc<AtomicBool>,
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linked: Arc<AtomicBool>,
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renderers: HashMap<SimId, TextureSink>,
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renderers: HashMap<SimId, TextureSink>,
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messages: HashMap<SimId, mpsc::Sender<Toast>>,
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messages: HashMap<SimId, mpsc::Sender<Toast>>,
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eye_contents: Vec<u8>,
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audio_samples: Vec<f32>,
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}
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}
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impl Emulator {
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impl Emulator {
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@@ -164,6 +166,8 @@ impl Emulator {
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linked,
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linked,
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renderers: HashMap::new(),
|
renderers: HashMap::new(),
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messages: HashMap::new(),
|
messages: HashMap::new(),
|
||||||
|
eye_contents: vec![0u8; 384 * 224 * 2],
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audio_samples: vec![0.0; EXPECTED_FRAME_SIZE],
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})
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})
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}
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}
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@@ -257,56 +261,8 @@ impl Emulator {
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}
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}
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pub fn run(&mut self) {
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pub fn run(&mut self) {
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let mut eye_contents = vec![0u8; 384 * 224 * 2];
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let mut audio_samples = vec![];
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loop {
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loop {
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let p1_running = self.running[SimId::Player1.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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let idle = self.tick();
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let p2_running = self.running[SimId::Player2.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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let mut idle = p1_running || p2_running;
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if p1_running && p2_running {
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Sim::emulate_many(&mut self.sims);
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} else if p1_running {
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self.sims[SimId::Player1.to_index()].emulate();
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} else if p2_running {
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self.sims[SimId::Player2.to_index()].emulate();
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}
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for sim_id in SimId::values() {
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let Some(renderer) = self.renderers.get_mut(&sim_id) else {
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continue;
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};
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let Some(sim) = self.sims.get_mut(sim_id.to_index()) else {
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continue;
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};
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if sim.read_pixels(&mut eye_contents) {
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idle = false;
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if renderer.queue_render(&eye_contents).is_err() {
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self.renderers.remove(&sim_id);
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}
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}
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}
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let p1_audio =
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p1_running && self.audio_on[SimId::Player1.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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let p2_audio =
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p2_running && self.audio_on[SimId::Player2.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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let weight = if p1_audio && p2_audio { 0.5 } else { 1.0 };
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if p1_audio {
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if let Some(sim) = self.sims.get_mut(SimId::Player1.to_index()) {
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sim.read_samples(&mut audio_samples, weight);
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}
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}
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if p2_audio {
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if let Some(sim) = self.sims.get_mut(SimId::Player2.to_index()) {
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sim.read_samples(&mut audio_samples, weight);
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}
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}
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if audio_samples.is_empty() {
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audio_samples.resize(EXPECTED_FRAME_SIZE, 0.0);
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} else {
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idle = false;
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}
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self.audio.update(&audio_samples);
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audio_samples.clear();
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if idle {
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if idle {
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// The game is paused, and we have output all the video/audio we have.
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// The game is paused, and we have output all the video/audio we have.
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// Block the thread until a new command comes in.
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// Block the thread until a new command comes in.
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@@ -331,6 +287,58 @@ impl Emulator {
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}
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}
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}
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}
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// returns true if the emulator is "idle" (i.e. this didn't output anything)
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pub fn tick(&mut self) -> bool {
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let p1_running = self.running[SimId::Player1.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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let p2_running = self.running[SimId::Player2.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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let mut idle = p1_running || p2_running;
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if p1_running && p2_running {
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Sim::emulate_many(&mut self.sims);
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} else if p1_running {
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self.sims[SimId::Player1.to_index()].emulate();
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} else if p2_running {
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self.sims[SimId::Player2.to_index()].emulate();
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}
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for sim_id in SimId::values() {
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let Some(renderer) = self.renderers.get_mut(&sim_id) else {
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continue;
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};
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let Some(sim) = self.sims.get_mut(sim_id.to_index()) else {
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continue;
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};
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if sim.read_pixels(&mut self.eye_contents) {
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idle = false;
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if renderer.queue_render(&self.eye_contents).is_err() {
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self.renderers.remove(&sim_id);
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}
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}
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}
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let p1_audio =
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p1_running && self.audio_on[SimId::Player1.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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let p2_audio =
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p2_running && self.audio_on[SimId::Player2.to_index()].load(Ordering::Acquire);
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let weight = if p1_audio && p2_audio { 0.5 } else { 1.0 };
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if p1_audio {
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if let Some(sim) = self.sims.get_mut(SimId::Player1.to_index()) {
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sim.read_samples(&mut self.audio_samples, weight);
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}
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}
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if p2_audio {
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if let Some(sim) = self.sims.get_mut(SimId::Player2.to_index()) {
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sim.read_samples(&mut self.audio_samples, weight);
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}
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}
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if self.audio_samples.is_empty() {
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self.audio_samples.resize(EXPECTED_FRAME_SIZE, 0.0);
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} else {
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idle = false;
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}
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self.audio.update(&self.audio_samples);
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self.audio_samples.clear();
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idle
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}
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fn handle_command(&mut self, command: EmulatorCommand) {
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fn handle_command(&mut self, command: EmulatorCommand) {
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match command {
|
match command {
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EmulatorCommand::ConnectToSim(sim_id, renderer, messages) => {
|
EmulatorCommand::ConnectToSim(sim_id, renderer, messages) => {
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Reference in New Issue
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